Chase H.Q.
Vysílačka zapraská, dispečer hlásí prchající vozidlo a ty šlápneš na plyn – v Chase H.Q. nejsi obyčejný závodník, ale policajt, jehož úkolem je dojet pachatele a doslova ho narazit ze silnice. Tahle jednoduchá, ale geniální premisa udělala z arkádové hry Taito jeden z nejnávykovějších automatových hitů konce osmdesátých let.
Domácí port pro Amstrad CPC vydalo studio Ocean, mistr osmibitových konverzí arkád, a výsledek patřil mezi oblíbené tituly platformy. Princip je dvoufázový: nejdřív musíš zběsilou jízdou dohnat unikající auto, než vyprší čas, a pak ho opakovaným nárazem donutit zastavit. Pocit rychlosti, blikající nápis „You're under arrest!“ a tikající časomíra dohromady vytvářely adrenalin, jaký uměla nabídnout jen ta nejlepší arkáda.
Na hardware CPC samozřejmě nešlo čekat plynulost automatu, ale Ocean dokázal přenést to podstatné – dramaturgii honičky, postupně se stupňující obtížnost jednotlivých pachatelů a onen pocit, že každá sekunda hraje proti tobě. Možnost použít omezený počet turbo zrychlení přidávala taktický prvek: kdy ho vypálit, abys dojel cíl právě včas?
Chase H.Q. se proslavilo i tím, že rozbilo zaběhnutou představu závodní hry. Nešlo o pořadí v cíli, ale o pronásledování, o roli zákona v rychlém autě – koncept, který později inspiroval celou řadu honičkových her. Pro mnoho hráčů na osmibitech to byla první příležitost zažít atmosféru policejní akce přímo za volantem.
Díky svižnosti a okamžité srozumitelnosti se port řadí mezi ty CPC tituly, které si pustíš „jen na chvilku“ a zjistíš, že je pozdě večer. Není to hloubková hra, je to čistá, destilovaná zábava – přesně to, co od arkádové konverze chceš.
Proč hrát: Pro svižnou, okamžitě návykovou policejní honičku, která patří k nejlepším arkádovým portům na Amstradu CPC.
Hra 6 z 26 pro Amstrad CPC