Captive
Captive je akční RPG s pohledem z první osoby a sci-fi zasazením, ve kterém se hráč jako vězeň s implantovaným neurochipem probouzí v celách plných dalších uvězněných dobrodruhů a musí je jednoho po druhém osvobodit, vybavit a poté vysílat jejich najaté roboty do bludišť ovládaných nepřátelskou megakorporací roztroušených po několika planetách sluneční soustavy. Namísto přímého ovládání postav hráč po většinu hry řídí robotická těla vězňů na dálku, což hře dávalo nezvyklý pocit odstupu, zranitelnosti a rizika ztráty drahocenného stroje oproti klasickým dungeon crawlerům s lidskými hrdiny.
Na Amize hra kombinovala plynulé krokové bludiště podobné Dungeon Masteru s otevřenější strukturou několika propojených planet, mezi kterými bylo možné svobodně cestovat vlastní vesmírnou lodí, a s postupným vylepšováním výbavy robotů pomocí nalezených zbraní, brnění a technologických vylepšení. Ponurá sci-fi atmosféra, podpořená atmosférickou hudbou a temnou, detailně vykreslenou grafikou bludišť i vnitřků korporátních základen, dodávala hře výraznou identitu jasně odlišnou od fantasy laděných konkurentů žánru. Nutnost postupně budovat tým osvobozených vězňů a rozhodovat, kterého z nich kam vyslat, přidávala hře i vrstvu plánování nad rámec pouhého procházení bludišť.
Captive bývá ceněn pro nápaditou sci-fi variaci na tehdy oblíbený žánr dungeon crawlerů a pro odvahu spojit klasické krokové bludiště se strategickým prvkem správy více robotických těl, jejich výbavy a postupného osvobozování dalších vězňů najednou, což hru odlišovalo od přímočařejších fantasy soudobých konkurentů. Na Amize patřil mezi technicky i nápadem výrazné tituly a dodnes je zajímavou ukázkou toho, jak žánr dokázal experimentovat s vlastní zavedenou formulí ještě dlouho před příchodem plně trojrozměrných akčních RPG.
Proč hrát: Pro fanoušky dungeon crawlerů nabízí Captive odvážnou sci-fi variaci se správou více robotických těl najednou, zajímavou ukázku experimentování s formulí žánru před nástupem 3D akčních RPG.
Hra 102 z 121 pro Commodore Amiga