Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare, sorti en 2014, a propulsé la série dans un futur proche et a été le premier volet à présenter des exosquelettes permettant des doubles sauts, des esquives latérales et des déplacements rapides sur les murs, ce qui a radicalement transformé le rythme des déplacements et des affrontements en multijoueur par rapport aux volets précédents de la série. La campagne s'appuyait en outre sur le visage et la voix numérisés de Kevin Spacey dans le rôle de l'antagoniste principal, ce qui était inhabituel pour la série à l'époque.
Sur Xbox One, le jeu était développé directement par le studio principal Sledgehammer Games et, avec les versions PC et PlayStation 4, il s'agissait de la forme complète et actuelle du jeu - avec la résolution de textures la plus élevée, la plus grande distance d'affichage et l'offre complète de modes et de cartes multijoueur. Les déplacements avec exosquelette, principale nouveauté du volet, y paraissaient les plus fluides grâce à la puissance de la nouvelle génération de consoles, tandis que la version sortie simultanément pour Xbox 360 tournait sur des graphismes simplifiés réalisés par un autre studio de développement, avec une offre de contenu plus limitée.
La version Xbox One était donc celle avec laquelle les créateurs entendaient présenter le jeu en priorité - avec l'étendue complète du contenu, des graphismes et des fonctions en ligne. Par rapport à la version PC, la différence était minime, se limitant essentiellement aux commandes classiques à la manette sur console ; pour le reste, le contenu était identique à celui de PlayStation 4 et PC.
Comme pour la PlayStation 4, la différence par rapport à la version sortie simultanément pour Xbox 360 était visible au premier coup d'œil - les doubles sauts, les esquives latérales et les déplacements sur les murs paraissaient plus fluides sur la nouvelle génération de consoles et dans des cartes plus grandes avec davantage de joueurs, tandis que la version Xbox 360 de High Moon Studios a dû simplifier ces éléments pour des raisons de performance. Pour Sledgehammer Games, il s'agissait du premier grand volet de la série que le studio dirigeait seul, et la version Xbox One, tout comme PlayStation 4 et PC, montrait les nouvelles mécaniques dans leur forme voulue, avec la fréquence d'images la plus élevée et le moins de compromis techniques parmi toutes les versions console.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent découvrir dans sa forme la plus aboutie le premier volet de la série à exosquelettes et à nouvelles mécaniques de déplacement, la version Xbox One est le choix le plus fluide, sans les compromis de l'ancienne génération.
Jeu 178 sur 204 pour Xbox One
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