Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Call of Duty: Advanced Warfare

sci-fi FPS akce 2014 Sledgehammer Games Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h
Call of Duty: Advanced Warfare – En jeu
En jeu

Les exosquelettes ont apporté les doubles sauts et la course murale ; le méchant a été capturé en performance capture par Kevin Spacey.

Call of Duty: Advanced Warfare, sorti en 2014, a projeté la série dans un futur proche et a été le premier épisode à introduire des exosquelettes permettant doubles sauts, esquives latérales et déplacements rapides le long des murs, ce qui a radicalement transformé le rythme des déplacements et des combats en multijoueur par rapport aux épisodes précédents. La campagne s'appuyait en outre sur le visage et la voix numérisés de Kevin Spacey dans le rôle du principal antagoniste, un choix inhabituel pour la série à l'époque.

Sur PlayStation 4, le jeu était développé directement par le studio principal, Sledgehammer Games, et cette version, avec celles pour Xbox One et PC, représentait la forme complète et actuelle du jeu, avec la plus haute résolution de textures, la plus grande distance d'affichage et l'ensemble complet des modes et cartes multijoueur. Les déplacements liés à l'exosquelette, principale nouveauté de cet épisode, s'y exprimaient de la façon la plus fluide grâce à la puissance de la nouvelle génération de consoles, tandis que la version pour PlayStation 3, sortie simultanément, tournait avec des graphismes simplifiés développés par un autre studio.

La version PlayStation 4 était donc celle avec laquelle les créateurs entendaient présenter le jeu en priorité, avec l'ensemble complet du contenu, des graphismes et des fonctionnalités en ligne. La différence avec la version PC était minime, se limitant essentiellement à la commande standard à la manette au lieu du clavier et de la souris ; le contenu était sinon identique.

Advanced Warfare fut par ailleurs l'un des premiers épisodes de la série où la différence entre les générations de consoles fut marquante, même pour les joueurs occasionnels : alors que la PlayStation 4 offrait des déplacements muraux fluides et des doubles sauts dans toute leur splendeur, y compris sur de grandes cartes avec de nombreux joueurs, la version PlayStation 3, sortie simultanément, devait limiter ces éléments en raison de ses capacités. Pour Sledgehammer Games, il s'agissait du premier grand épisode de Call of Duty que le studio dirigeait seul, et la version PlayStation 4 en était le vaisseau amiral, montrant les nouvelles mécaniques sous leur meilleur jour, avec notamment une résolution plus élevée et une fréquence d'images plus stable dans les moments les plus intenses du multijoueur.

Pourquoi y jouer : En tant que version vaisseau amiral, avec des déplacements muraux fluides, une résolution plus élevée et une fréquence d'images plus stable, elle montre les nouvelles mécaniques d'Advanced Warfare sous leur meilleur jour.

Jeu 166 sur 278 pour Sony PlayStation 4

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