Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare transporte la série dans un futur proche, où des corporations militaires privées prennent le rôle des armées classiques, et où le joueur, dans la peau du soldat Jack Mitchell, se retrouve au cœur d'un conflit avec la puissante société Atlas Corporation. La vedette principale de la campagne est l'acteur Kevin Spacey, dans un rôle marquant de dirigeant de la corporation, apportant au jeu une composante d'interprétation inhabituellement forte et un accent plus poussé sur la narration cinématographique et le drame des personnages que la plupart des volets précédents de la série. L'histoire aborde la question de l'influence que le capital privé peut avoir sur la conduite des guerres, et confronte plusieurs fois le joueur à des décisions morales difficiles.
La nouveauté clé était l'exosquelette, qui permettait au joueur des doubles sauts, des esquives rapides sur les côtés et un déplacement plus rapide sur le champ de bataille, changeant nettement le rythme et la dimension verticale du combat par rapport aux prédécesseurs plus terre à terre. Cet élément a également influencé la conception des cartes multijoueurs, désormais pensées pour un déplacement sur plusieurs niveaux, des sauts entre les toits et de nouvelles possibilités tactiques offensives et défensives. Sledgehammer Games s'est efforcé d'apporter un visuel rafraîchissant grâce à une technologie future minutieusement travaillée, des drones de combat aux armes et équipements avancés, distinguant le jeu des volets précédents, davantage ancrés dans le présent.
Sur PC, le jeu exploitait un nouveau moteur graphique et offrait des graphismes nettement améliorés et des modèles de personnages plus détaillés que dans les précédents titres, même si l'optimisation au lancement n'était pas totalement irréprochable et a nécessité des correctifs ultérieurs. L'accueil de l'époque fut mitigé à positif : les joueurs appréciaient le nouveau déplacement et la production cinématographique, mais une partie des fans regrettait le manque de retour à une action plus terre à terre et réaliste. Advanced Warfare a lancé la tendance des exosquelettes et du rythme plus élevé, que la série a suivie dans plusieurs volets ultérieurs, avant de revenir quelques années plus tard à un style de combat plus terrestre. Pour de nombreux joueurs, il reste ainsi le symbole d'une période où Call of Duty cherchait une nouvelle direction pour se démarquer des jeux de tir militaires qui commençaient à se ressembler.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent revivre le moment où Call of Duty a expérimenté les exosquelettes et un rythme plus élevé, même au prix d'une optimisation pas totalement peaufinée au lancement.
Jeu 230 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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