Call of Duty 2
Call of Duty 2 plongeait les joueurs dans trois théâtres d'opérations de la Seconde Guerre mondiale : la défense de Stalingrad, la campagne d'Afrique près d'El Alamein, ainsi que les plages et les villes d'une France en cours de libération. Au lieu d'un seul héros, le jeu alternait les points de vue de plusieurs soldats des armées soviétique, britannique et américaine, et remplaçait les trousses de soins par une régénération temporaire à l'abri des tirs, ce qui apparaissait alors comme une simplification notable par rapport aux précédents épisodes de la série. Le nouveau système de visée à travers le viseur et le balancement visible de l'arme en course sont devenus une référence pour de nombreux autres jeux de tir de guerre de l'époque.
La version Xbox 360 est sortie en même temps que l'édition PC et comptait parmi les titres de lancement de la nouvelle console fin 2005 : pour de nombreux joueurs, ce fut le premier aperçu de ce dont était capable cette toute nouvelle génération de matériel. Par rapport à la version PC de l'époque, elle offrait des performances plus fluides dans les scènes de bataille exigeantes avec des dizaines de soldats à l'écran, ainsi que la possibilité de jouer sur un grand téléviseur avec une manette, mais elle manquait du support des mods et des modifications créées par les joueurs, largement utilisé par la communauté PC sur les précédents épisodes de la série. Le multijoueur passait en outre par le Xbox Live plutôt que par les serveurs dédiés habituels sur PC, et le jeu comptait parmi les premiers titres à offrir aux joueurs, grâce à la console, la collecte d'achievements et de Gamerscore. Les commandes étaient adaptées à la manette, y compris un accrochage automatique de la cible destiné à compenser la précision moindre des sticks par rapport à la souris.
En tant que titre de lancement de la Xbox 360, Call of Duty 2 a servi à de nombreux joueurs de première rencontre avec la console et avec la série elle-même, et même des années plus tard, sa version console reste dans les mémoires surtout pour ses séquences de bataille exigeantes et chaotiques, que le matériel de l'époque gérait étonnamment bien même lorsque des dizaines de personnages s'affrontaient simultanément à l'écran. Des missions comme la défense de la Pointe du Hoc ou les combats pour Stalingrad ont ainsi offert l'une des premières démonstrations de l'utilité réelle de la nouvelle génération de consoles, et le jeu est longtemps resté parmi les titres pour lesquels les joueurs se procuraient une Xbox 360 dès le jour de sa sortie.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui voulaient vivre l'arrivée de la nouvelle génération de consoles, le jeu propose des séquences de bataille chaotiques et bien maîtrisées, comme la défense de la Pointe du Hoc ou les combats pour Stalingrad, qui en faisaient l'une des principales raisons de s'offrir une Xbox 360.
Jeu 160 sur 259 pour Xbox 360
Le même titre ailleurs (1)
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