Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Call of Duty: Advanced Warfare

sci-fi FPS akce 2014 High Moon Studios Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le premier épisode avec exosquelettes et doubles sauts ; le méchant était incarné par un Kevin Spacey numérisé.

Call of Duty: Advanced Warfare, sorti en 2014, a projeté la série dans un futur proche et fut le premier épisode à introduire les exosquelettes, permettant doubles sauts, esquives latérales et déplacements rapides le long des murs, ce qui a fondamentalement changé le rythme des déplacements et des affrontements en multijoueur par rapport aux épisodes précédents de la série. La campagne bénéficiait en outre du visage et de la voix numérisés de Kevin Spacey dans le rôle de l'antagoniste principal.

La version PlayStation 3 est sortie en même temps que l'édition principale pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, mais elle n'a pas été développée par le studio principal Sledgehammer Games – son adaptation pour l'ancienne génération de consoles fut confiée à High Moon Studios. Les graphismes étaient nettement simplifiés, les textures et les modèles de personnages moins détaillés, et la distance d'affichage réduite, afin que le jeu puisse tourner sur le matériel de l'ancienne génération. Les déplacements liés à l'exosquelette en multijoueur sont restés une mécanique clé de la série, mais avec moins de joueurs par carte et un choix de modes de jeu plus restreint que sur PlayStation 4.

Il s'agissait néanmoins d'un jeu complet, avec la même campagne que sur la nouvelle génération, seulement dans un habillage technique nettement plus modeste. La version PlayStation 3 visait les joueurs qui n'étaient pas encore passés à la PlayStation 4 en 2014, et fut l'un des derniers grands titres multiplateformes à sortir simultanément pour les deux générations de consoles Sony.

High Moon Studios ne travaillait d'ailleurs pas avec le moteur sur lequel reposait la version nouvelle génération, mais s'appuyait sur une technologie adaptée des épisodes précédents, afin que le jeu atteigne tout de même une fréquence d'images acceptable sur le matériel ancien. Cela concernait aussi les environnements destructibles et certains effets liés à l'exosquelette, simplifiés ou entièrement supprimés sur PlayStation 3. Pour les joueurs restés fidèles à l'ancienne génération, c'était néanmoins un moyen de vivre l'histoire avec Kevin Spacey et les mécaniques de base qui allaient profondément influencer la série dans les années suivantes, bien qu'avec nettement moins de joueurs par carte que sur la version PlayStation 4.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs restés fidèles à l'ancienne génération, il offre la même histoire avec Kevin Spacey et les mécaniques de base de l'exosquelette, malgré des graphismes nettement simplifiés et des cartes plus petites que sur PlayStation 4.

Jeu 207 sur 293 pour Sony PlayStation 3

Le même titre ailleurs (4)

De la même série Call of Duty →