Path of Exile – boxart
XONEXbox One

Path of Exile

Akční RPG (hack and slash) 2017 Grinding Gear Games ⏱ Très long · 30+ h
Path of Exile – En jeu
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+7
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Un RPG d'action profond avec des milliers de nœuds dans son arbre de compétences, étonnamment bien adapté à la manette.

Path of Exile est arrivé sur Xbox One en août 2017, moins de quatre ans après ses débuts sur PC, et est devenu l'un des premiers RPG d'action réellement profonds à apparaître dans toute sa richesse sur une console Microsoft. Grinding Gear Games a dû entièrement repenser l'interface de contrôle pour la manette - le vaste arbre de compétences passives comptant des milliers de nœuds, les dizaines de compétences disponibles simultanément ainsi que l'inventaire rempli de gemmes ont dû recevoir un schéma pilotable via les sticks analogiques, les gâchettes et des menus rapides, ce que les critiques ont salué comme étonnamment bien maîtrisé malgré la complexité de l'œuvre d'origine.

En termes de contenu, il s'agit du même jeu que sur PC : le même système de gemmes de compétence et de gemmes de support, le même commerce entre joueurs fondé sur des objets monétaires comme l'Orbe du Chaos, les mêmes ligues saisonnières et le même endgame de l'Atlas des cartes. La version Xbox tourne cependant sur ses propres serveurs, avec une progression et une économie séparées - il est impossible de transférer personnages, monnaie ou équipement entre plateformes, et une nouvelle ligue saisonnière démarre généralement sur consoles avec un léger retard par rapport à la version PC, en tête, car le studio y peaufine d'abord le correctif.

Pour de nombreux joueurs, ce fut néanmoins la première occasion de s'essayer à un ARPG aussi profond confortablement installés dans leur salon, sur grand écran et manette en main, sans avoir besoin d'un clavier à portée de main. L'accès rapide aux fioles, sorts et objets est assuré par des menus radiaux invocables en maintenant un bouton, devenus depuis la norme pour les ARPG consoles ultérieurs. Sur Xbox aussi, le choix entre la ligue standard et la ligue hardcore à mort permanente du personnage a été conservé, si bien que les joueurs consoles n'ont perdu aucun des modes de jeu auxquels étaient habitués les joueurs PC.

Le jeu restant gratuit et financé uniquement par des micro-transactions cosmétiques et des emplacements de stockage, le passage à la console n'a entraîné aucun changement du coût d'entrée - les nouveaux joueurs sur Xbox pouvaient télécharger le jeu et se lancer directement dans la construction d'un personnage, exactement comme sur PC, seulement avec une manette au lieu d'une souris.

Pourquoi y jouer : Un choix pour les possesseurs de Xbox qui souhaitent une expérience aussi complexe que sur PC, mais jouable confortablement depuis leur canapé - il faut simplement compter avec une communauté propre et séparée, ainsi que des mises à jour de ligue légèrement décalées.

Jeu 185 sur 204 pour Xbox One

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