Call of Duty: Advanced Warfare – boxart
XONEXbox One

Call of Duty: Advanced Warfare

sci-fi FPS akce 2014 Sledgehammer Games Call of Duty ⏱ Střední · ~3–10 h

Exoskeletony přinesly dvojité skoky a běh po zdech; Kevin Spacey jako digitální padouch.

Call of Duty: Advanced Warfare z roku 2014 posunul sérii do blízké budoucnosti a jako první díl představil exoskeletony umožňující dvojité skoky, boční úhyby a rychlé přesuny po zdech, což zásadně proměnilo tempo pohybu i soubojů v multiplayeru oproti předchozím dílům série. Kampaň navíc stavěla na digitalizované tváři a hlasu Kevina Spaceyho v roli hlavního antagonisty, což bylo v té době pro sérii nezvyklé.

Na Xboxu One hru vyvíjelo přímo hlavní studio Sledgehammer Games a spolu s verzemi pro PC a PlayStation 4 šlo o plnou, aktuální podobu hry – s nejvyšším rozlišením textur, nejdelší dohledovou vzdáleností a kompletní nabídkou multiplayerových režimů a map. Exoskeletonový pohyb, ústřední novinka dílu, zde díky výkonu nové generace konzolí působil nejplynuleji, zatímco souběžně vydaná verze pro Xbox 360 běžela na zjednodušené grafice od jiného vývojářského studia s omezenější nabídkou obsahu.

Xbox One verze tak byla tou, se kterou tvůrci hru zamýšleli prezentovat primárně – s plným rozsahem obsahu, grafiky i síťových funkcí. Oproti PC verzi byl rozdíl minimální, šlo především o standardní konzolové ovládání gamepadem, jinak byl obsah totožný jako na PlayStationu 4 a PC.

Podobně jako u PlayStationu 4 platilo, že rozdíl oproti souběžně vydané verzi pro Xbox 360 byl na první pohled patrný – dvojité skoky, boční úhyby a přesuny po zdech působily na nové generaci konzolí plynuleji a ve větších mapách s vyšším počtem hráčů, zatímco Xbox 360 verze od High Moon Studios musela tyto prvky kvůli výkonu zjednodušit. Pro Sledgehammer Games šlo o první velký díl série, který studio vedlo samostatně, a Xbox One verze společně s PlayStationem 4 a PC ukazovala nové mechaniky v jejich zamýšlené podobě, s nejvyšší snímkovou frekvencí a nejmenším počtem technických kompromisů ze všech konzolových verzí.

Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí první díl série s exoskeletony a novými pohybovými mechanikami zažít v jejich plné podobě, je Xbox One verze nejplynulejší volbou bez kompromisů starší generace.

Hra 178 z 204 pro Xbox One

Tentýž titul jinde (4)

Ze stejné série Call of Duty →