Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts est sorti sur Xbox One en tant que titre de lancement de la console - en Amérique du Nord le 22 novembre 2013, jour même du démarrage de la Xbox One. Il comprend une campagne complète sur l'unité Ghosts combattant une fédération sud-américaine, un multijoueur à part entière, le système social Squads ainsi que le mode de survie coopératif Extinction. Le jeu est signé par le studio Infinity Ward.
En tant que l'un des titres de lancement de la nouvelle console de Microsoft, la version Xbox One offrait une résolution et une fréquence d'images plus élevées, des textures plus détaillées et un meilleur éclairage que l'édition Xbox 360. Le jeu exploitait également les fonctions de la manette Xbox One et, dans certains cas, une commande vocale complémentaire via Kinect, bien que réservée aux fonctions de menu. Grâce à l'accord marketing de l'époque entre Activision et Microsoft, les joueurs sur Xbox One comme sur Xbox 360 bénéficiaient d'une avance temporelle sur les joueurs PlayStation et PC pour l'accès aux quatre packs de cartes payants du jeu.
En termes de contenu, la version Xbox One est totalement identique à l'édition Xbox 360 et aux autres plateformes, la différence étant purement technique. Avec la version PlayStation 4, l'édition Xbox One faisait partie des jeux sur lesquels les joueurs ont pu voir pour la première fois pleinement le bond graphique entre l'ancienne et la nouvelle génération de consoles.
La campagne du jeu se déroule principalement du point de vue des frères Logan et David Walker et de leur père, un vétéran des forces spéciales, et met l'accent sur des séquences cinématographiques et musclées, dont une mission spatiale et une action en sous-marin. La version Xbox One propose cette structure narrative ainsi que toutes les cartes multijoueur de lancement sous la même forme que les autres plateformes, avec simplement une meilleure qualité graphique et une résolution supérieure.
Le jeu proposait également un moteur multijoueur remanié avec des éléments d'environnement dynamiques, comme des bâtiments qui s'effondrent ou une météo changeante, qui se manifestaient sur Xbox One, grâce à la puissance de la nouvelle génération, de façon plus fluide que sur Xbox 360. La bande originale du jeu a été composée par Brian Tyler, ce qui vaut identiquement pour toutes les plateformes de sortie.
Pourquoi y jouer : Grâce au traitement plus fluide des bâtiments qui s'effondrent et de la météo changeante en multijoueur, ainsi qu'à la musique de film de Brian Tyler, le jeu mérite l'attention des joueurs passant de la Xbox 360 à la nouvelle génération.
Jeu 180 sur 204 pour Xbox One
Le même titre ailleurs (5)
De la même série Call of Duty →
Call of Duty PC · 2003
Call of Duty: Finest Hour PS2 · GCN · Xbox · 2004
Call of Duty: United Offensive PC · 2004
Call of Duty 2: Big Red One PS2 · GCN · Xbox · 2005
Call of Duty: Big Red One PS2 · 2005
Call of Duty 2 X360 · PC · 2005
Call of Duty 3 PS2 · Wii · Xbox · X360 · PS3 · 2006
Call of Duty: Roads to Victory PSP · 2007
Call of Duty 4: Modern Warfare X360 · PS3 · PC · 2007
Call of Duty: World at War DS · Wii · X360 · PS3 · PC · 2008
Call of Duty: World at War - Final Fronts PS2 · 2008
Call of Duty: Modern Warfare - Mobilized DS · 2009