Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII a ramené la série, en 2017, à la Seconde Guerre mondiale, après que les volets précédents se déroulaient dans un futur proche ou lointain rempli d'exosquelettes et d'armement futuriste. Sledgehammer Games a bâti la campagne sur l'histoire d'une escouade de l'armée américaine qui traverse le débarquement en Normandie, la libération de l'Europe et les combats finaux sur le sol allemand, en mettant l'accent sur les relations au sein de l'unité autant que sur la brutalité du conflit. Ce retour à la Seconde Guerre mondiale a aussi entraîné un retour à un rythme plus lent et plus tactique, sans double saut ni course sur les murs, et à la nécessité de se soigner avec des trousses de secours plutôt qu'avec la régénération automatique à laquelle les joueurs étaient habitués depuis les volets précédents, aux accents futuristes.
Le jeu propose par ailleurs un multijoueur compétitif avec des armes et un équipement correspondant à l'armement de l'époque, un mode d'équipe à objectifs, War, dans lequel une équipe attaque une série de cibles pendant que l'autre les défend, ainsi qu'un mode zombies coopératif doté de sa propre histoire occulte et de ses propres personnages, séparé de la campagne principale comme du multijoueur classique.
Sur Xbox One, le jeu est identique, tant en contenu qu'en technique, à la version PlayStation 4, mais sans les avantages découlant de l'accord marketing d'Activision avec Sony. Le nouveau contenu saisonnier - cartes et modes de jeu supplémentaires - arrivait ainsi sur Xbox One avec un certain décalage par rapport à PlayStation 4, tout comme l'accès à la bêta fermée avant la sortie du jeu. Sur la Xbox One standard comme sur la Xbox One X plus puissante, le jeu tournait de façon fluide, la One X bénéficiant d'une résolution d'image plus élevée grâce à sa plus grande puissance. Le cœur du jeu - campagne, multijoueur et mode zombies - reste identique sur toutes les plateformes, si bien que la principale différence entre les versions réside précisément dans le calendrier de sortie du contenu additionnel, et non dans le contenu du jeu lui-même. Les joueurs sur Xbox One ont ainsi bénéficié d'une expérience complète et à part entière, juste un cran plus lente que la plateforme concurrente avec laquelle Activision avait conclu un accord marketing exclusif.
Pourquoi y jouer : En raison de l'accord marketing d'Activision avec Sony, le nouveau contenu arrive sur Xbox One avec un certain décalage par rapport à PlayStation 4, mais le jeu offre par ailleurs la même campagne et le même multijoueur pour les fans de FPS de la Seconde Guerre mondiale.
Jeu 183 sur 204 pour Xbox One
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