Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – boxart
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Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

akční adventura 2009 Square Enix Final Fantasy ⏱ Moyen · ~3–10 h
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – En jeu
En jeu
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – En jeu
En jeu

Un spin-off d'action des épisodes traditionnels JRPG de Crystal Chronicles, mettant l'accent sur la liberté de mouvement dans le monde.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers s'est écarté du reste de la série peut-être plus nettement encore que son jumeau My Life as a King. Square Enix a abandonné le concept du dungeon crawling coopératif avec des manettes Game Boy Advance reliées à la console et a bâti à la place une véritable aventure d'action en solo autour d'un jeune homme nommé Layle, doté d'un pouvoir télékinétique rare et dangereux, que les autres habitants de ce monde fantasy observent plutôt avec crainte et tiennent à distance.

Layle peut soulever et déplacer à distance des objets comme des ennemis, la puissance et la portée de ce pouvoir se développant au fil de l'histoire, ce que le jeu exploite abondamment, tant dans les combats que, surtout, dans la résolution d'énigmes basées sur la physique : le joueur lance des rochers par télékinésie, projette des ennemis du haut des falaises ou déplace les mécanismes nécessaires pour avancer dans l'histoire. Le contrôle de ce pouvoir a été conçu autour des gestes avec la Wii Remote, de sorte que les mouvements de la main correspondent directement à la façon dont Layle soulève, vise et relâche les objets, ce qui donnait au jeu une sensation inhabituellement physique et tangible de l'usage de la magie, par comparaison avec le simple appui sur des boutons d'une manette classique.

Un monde plus ouvert, l'accent mis sur l'exploration et un ton humoristique et léger distinguaient Crystal Bearers de la tonalité plus sérieuse de la série principale Final Fantasy, comme de l'orientation coopérative des précédents titres Crystal Chronicles, conçus avant tout pour jouer entre amis. Les activités annexes, comme la collecte d'objets, les mini-jeux ou les combats contre des monstres géants en terrain ouvert, donnaient au jeu un rythme inhabituellement détendu, qui invitait le joueur à explorer le monde par curiosité plutôt que par nécessité. Cette digression n'a pas convenu à tous les fans de la série, car ils attendaient plutôt un retour au dungeon crawling en équipe, mais en tant qu'expérience autonome, elle a clairement montré combien de directions différentes et inattendues la marque Crystal Chronicles avait pu explorer à l'ère de la Wii.

Jeu 100 sur 140 pour Nintendo Wii

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