Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops, sorti en 2010, plongeait les joueurs dans la Guerre froide et des opérations d'agents secrets, de Cuba au Viêt Nam jusqu'à l'Union soviétique, avec une histoire pleine de conspirations et un narrateur peu fiable. Sur les principales plateformes, il s'agissait d'une campagne vaste et à l'ambiance très cinématographique, complétée par un multijoueur extrêmement populaire doté d'un système d'emblèmes personnalisés et d'enregistrements de parties sauvegardés.
La version Nintendo DS a été développée par le studio n-Space, spécialisé dans le portage de grands titres d'action sur du matériel portable, et il s'agissait d'un jeu fondamentalement différent, bâti sur son propre moteur, plus simple. La campagne était plus courte et son histoire simplifiée ; le graphisme tournait en 3D, mais avec des textures d'une résolution nettement plus basse et beaucoup moins de détails, en adéquation avec les limites du matériel de la DS. Les commandes combinaient boutons et écran tactile, une option que les versions consoles principales ne connaissaient pas du tout.
Le multijoueur fonctionnait via une connexion sans fil locale entre plusieurs consoles DS, et non par Internet comme sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Il s'agissait donc d'une variante de Black Ops développée séparément et nettement allégée, destinée avant tout aux joueurs plus jeunes ou à ceux qui voulaient goûter à la série en déplacement, et non d'un portage fidèle du jeu principal.
n-Space avait déjà adopté une approche similaire pour les précédents épisodes de la série sur DS, et Black Ops n'a pas fait exception sur ce point - c'était un modèle établi, où les versions console principale et PC recevaient un traitement technique pleinement abouti, tandis que la version DS portable faisait plutôt office de complément allégé pour les joueurs en déplacement. La version DS a malgré tout conservé la trame de base de l'histoire de la Guerre froide et a permis de jouer, au moins sous une forme simplifiée, des parties multijoueurs, ne serait-ce que via un réseau local entre consoles dans la même pièce, avec sensiblement moins de cartes et de modes de jeu que sur les principales plateformes. Il s'agissait donc plutôt d'un rappel allégé du grand jeu que d'un véritable substitut à la version PC ou console de salon.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui voulaient emporter Black Ops en déplacement et se contentent de parties locales plus simples plutôt que du multijoueur en ligne, c'est un solide complément allégé aux grandes versions, et non leur remplacement.
Jeu 107 sur 150 pour Nintendo DS
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