Rayman Raving Rabbids 2
Rayman Raving Rabbids 2 fait suite au premier épisode, dans lequel des lapins amusants mais dangereux, les Lapins Crétins, ont kidnappé Rayman et l'ont forcé à les divertir selon leurs règles totalement imprévisibles. Le deuxième épisode enrichit l'offre de minijeux de dizaines de nouvelles disciplines et, pour la première fois dans la série, mise pleinement sur l'exploitation des commandes gestuelles de la Wii Remote, avec lesquelles le joueur contrôle la grande majorité d'entre eux, qu'il agite la manette, vise, ou imite un mouvement précis selon les instructions à l'écran.
Les minijeux parodient des genres courants et la culture populaire - des défis de danse et de rythme aux compétitions sportives et simples duels rythmiques, jusqu'à des scènes carrément absurdes où les Lapins Crétins parodient des films, publicités ou clips musicaux connus de l'époque. Le jeu propose désormais aussi une trame narrative plus cohérente, reliée par des cinématiques animées, ainsi que des transitions plus soignées entre les différents minijeux, ce qui lui donne une impression plus homogène que la collection un peu éclatée de scènes du premier épisode. S'ajoute également la possibilité de jouer à de nombreux minijeux à plusieurs en même temps, ce qui fait de ce deuxième épisode une expérience nettement plus sociale, davantage destinée à être jouée entre amis qu'en solo. L'humour reste la base - les Lapins Crétins commentent l'action par des cris, des grimaces et un comportement totalement absurde, ce qui fait du jeu plutôt une comédie d'observation pleine de gags exagérés qu'un jeu d'action classique avec un objectif fixe.
Pourquoi y jouer : Rayman Raving Rabbids 2 est un choix idéal pour jouer en famille sur Wii, où les commandes gestuelles impliquent même les joueurs qui ne prennent habituellement pas de manette en main, et ses minijeux courts et drôles se prêtent bien à une partie en groupe ou à des manches enchaînées à plusieurs devant une même télévision.
Jeu 101 sur 140 pour Nintendo Wii
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