Metroid Prime Trilogy
Metroid Prime Trilogy a apporté sur Wii U, sous forme de téléchargement numérique, les trois épisodes de la célèbre série précédemment sortis uniquement sur Wii sous forme de coffret physique contrôlé à l'aide de la Wii Remote et du Nunchuk. Le joueur incarne la chasseuse Samus Aran et parcourt de vastes planètes interconnectées pleines d'architecture extraterrestre, où s'enchaînent avec fluidité exploration, résolution d'énigmes et combat à la première personne. La collecte d'améliorations de la combinaison, le scan de l'environnement et le déverrouillage progressif de nouvelles zones forment le cœur d'une jouabilité qui a fait de ce FPS une aventure réfléchie plutôt qu'une action pure et dure. Chacun des trois épisodes fait en outre progresser la formule d'un cran, depuis l'exploration isolée de la planète Tallon IV jusqu'au deuxième épisode plus sombre et plus énigmatique, puis au troisième volet, plus spatial et plus orienté action.
La version Wii U a rendu le jeu accessible à de nouveaux joueurs via l'eShop à une époque où la compilation physique originale sur Wii était devenue difficile à trouver et vendue à des prix exagérés, tout en conservant le contrôle par le mouvement sur lequel la trilogie avait été construite dès le départ. L'atmosphère de la série repose sur une combinaison d'architecture industrielle et organique, un silence oppressant entrecoupé de musique ambiante et un sentiment tangible de solitude sur une planète hostile. La bande-son de Kenji Yamamoto compte parmi ce dont les joueurs se souviennent le plus de la série, tout comme la narration minimaliste construite sur le scan de l'environnement plutôt que sur des dialogues. La structure du monde, avec ses raccourcis qui s'ouvrent progressivement et ses retours dans des zones déjà visitées avec un nouvel équipement, compte encore aujourd'hui parmi ce que le genre a produit de mieux conçu.
La trilogie est encore aujourd'hui considérée comme l'un des sommets du genre de l'aventure à la première personne et un modèle de la manière de relier action et exploration sans perdre le rythme. Les réactions de l'époque saluaient surtout le fait que Nintendo ait rendu accessible au grand public, à un prix raisonnable, un titre difficile à obtenir, et de nombreux joueurs ont ainsi pu essayer pour la première fois les deuxième et troisième épisodes, auxquels ils n'avaient auparavant pas eu accès à cause du prix des versions collector. Même avec le recul des années, l'expérience tient bien la route en tant que démonstration d'un level design précis, d'une construction de monde atmosphérique et d'un rythme qui ne se presse jamais, laissant le joueur explorer à son propre rythme sans jamais le prendre par la main.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de level design réfléchi et d'un univers de science-fiction atmosphérique, c'est l'une des meilleures façons de profiter confortablement de toute la trilogie à un prix raisonnable sur une seule carte.
Jeu 66 sur 87 pour Nintendo Wii U
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