Metroid: Other M
Metroid: Other M est l'épisode le plus discuté de toute la série et représente aussi une tentative d'associer deux choses qui, à première vue, ne vont pas ensemble : l'exploration solitaire typique de Metroid et l'action rapide des jeux de combat japonais. Samus Aran arrive sur une station spatiale abandonnée où elle découvre des traces d'expériences, et avec des soldats de la Fédération Galactique, elle découvre ce qui s'y est réellement passé. L'accent mis sur la narration est inhabituellement fort, le jeu comporte de longues cinématiques et donne pour la première fois de la série une voix intérieure marquée à Samus.
Les commandes sont inhabituelles. Le joueur tient la Wii Remote à l'horizontale comme une manette classique et se déplace avec la croix directionnelle, donc uniquement dans huit directions, ce qui donne au jeu le rythme des anciens jeux d'action. Chaque fois qu'il faut tirer un missile ou examiner l'environnement, on tourne la manette vers l'écran et le jeu passe à la vue à la première personne, dans laquelle on ne peut cependant pas se déplacer. La transition est rapide et paraît efficace, mais elle oblige aussi à changer de prise dans les moments les plus tendus. Le combat est complété par des esquives de dernière seconde et des attaques finales au corps à corps, qui rendent l'action nerveuse et spectaculaire. L'exploration classique et la recherche d'améliorations demeurent, mais sont nettement plus linéaires, et la plupart des capacités ne sont accordées au joueur qu'avec l'autorisation d'un supérieur, ce qui a dérangé beaucoup de monde.
Techniquement, c'est l'un des plus beaux jeux sur Wii, avec un design de station épuré, de bons effets et un affichage fluide. La musique est discrète et laisse ressortir les sons de l'environnement. Les critiques furent partagées, saluant le volet action et l'esthétique, mais critiquant vivement le traitement du personnage principal et la linéarité. Aujourd'hui encore, le jeu divise les fans de la série en deux camps. Qui l'aborde sans s'attendre à un nouveau Prime y trouvera une aventure d'action nerveuse comportant plusieurs très bons moments. Sa durée est plus courte pour les standards de la série et le jeu se joue rapidement, ce qui l'aide aujourd'hui paradoxalement, car il ne s'attarde pas inutilement. Il est également intéressant par le fait qu'il reste la seule tentative d'associer Metroid à l'école d'action japonaise, tandis que les épisodes suivants sont revenus à des approches éprouvées.
Jeu 28 sur 140 pour Nintendo Wii
De la même série Metroid →
Metroid NES · 1986 (JP) / 1987 (US)
Metroid II: Return of Samus GB · 1991
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