Metroid Prime Pinball – boxart
DSNintendo DS

Metroid Prime Pinball

pinball 2005 Fuse Games Metroid ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Samus en boule morphing sur une table de flipper répartie entre les deux écrans de la DS.

En 2002, Metroid Prime a prouvé que l'aventure d'action axée sur l'exploration pouvait passer à la 3D sans perdre son identité. Trois ans plus tard, elle s'est vue offrir un compagnon inattendu sous la forme d'une table de flipper pour Nintendo DS, où Samus Aran, sous sa forme de boule morphing, est devenue la bille circulant sur deux plateaux de jeu reliés, répartis entre les deux écrans de la console. Le développement a été confié au studio britannique Fuse Games, spécialisé justement dans l'adaptation de marques connues au genre du flipper, et le jeu a été publié par Nintendo comme l'une des premières tentatives d'élargir le répertoire de la nouvelle console portable à une association de genres peu conventionnelle.

Metroid Prime Pinball a transposé dans le genre physique l'atmosphère et la structure du jeu original - le joueur débloque progressivement les zones de la planète Tallon IV, récolte des améliorations d'équipement et croise des boss connus du jeu suivi, sauf qu'au lieu d'appuyer sur la gâchette, il actionne des batteurs et oriente la trajectoire de la bille en inclinant la table. Le second écran de la DS sert de carte d'ensemble et défile automatiquement lors du passage d'un plateau à l'autre, si bien que le jeu contourne élégamment les limites du petit écran et que le joueur ne perd jamais de vue l'endroit où il se trouve sur la table. Le Rumble Pak optionnel, fourni directement avec le jeu et inséré dans l'emplacement pour Game Boy Advance, ajoutait des vibrations lors des chocs et des tirs, un bonus inhabituel et apprécié pour la Nintendo DS de l'époque. Malgré sa différence de genre, le jeu respecte les règles du flipper classique avec une véritable physique des rebonds, et non une simple étiquette cosmétique Metroid apposée sur une table ordinaire, et le level design cache un grand nombre de petites références pour les fans de la trilogie originale, des silhouettes reconnaissables des ruines Chozo aux thèmes sonores repris directement de la bande-son de Metroid Prime.

Pourquoi jouer : Metroid Prime Pinball plaira aux fans de la série curieux de découvrir un spin-off peu conventionnel, ainsi qu'aux joueurs de flipper en quête d'une table au thème original et à l'exploitation astucieuse des deux écrans de la DS.

Jeu 118 sur 150 pour Nintendo DS

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