Metroid Fusion – boxart
GBAGame Boy Advance

Metroid Fusion

Metroidvania 2002 Nintendo R&D1 Metroid ⏱ Moyen · env. 4–10 h 🛡 PEGI 7
Metroid Fusion – En jeu
En jeu
Metroid Fusion – Écran-titre
Écran-titre

Un Metroid plus resserré et narratif, avec de la tension ; excellent.

Imaginez être traqué sur une station spatiale abandonnée par votre propre double obscur — et ne rien pouvoir faire d'autre que fuir. C'est exactement Metroid Fusion, le jeu qui a ramené la légendaire série sur le devant de la scène en 2002, et ce en deux versions simultanées : en même temps que la révolution 3D de Metroid Prime sur GameCube, cette essence bidimensionnelle de tout ce qui faisait la grandeur de Metroid débarquait sur Game Boy Advance.

Par rapport au Super Metroid librement explorable, Fusion est plus resserré et plus narratif. Samus parcourt la station BSL selon les instructions de l'ordinateur de bord, la carte s'ouvre progressivement et le rythme est fermement dirigé. Pour certains, cela peut sonner comme un recul par rapport à la liberté, mais en réalité cela donne au jeu un élan cinématographique et une atmosphère concentrée. Chaque nouvelle section est un petit chapitre avec sa propre chute.

Le cœur de la tension, c'est SA-X — une copie presque indestructible de l'armure de Samus, une menace animée qui se déplace sur la station indépendamment de vous. Quand vous l'entendez marcher au coin d'un couloir, l'instinct vous dicte de vous cacher et de ne pas bouger. Ces passages, où la chasseuse devient soudain la proie, comptent parmi les moments les plus tendus de toute la série et rapprochent Metroid de l'horreur de survie plus que jamais auparavant.

Le ton plus sombre est renforcé par des graphismes et un son excellents, dont la GBA était fière : des décors détaillés, une animation exquise de Samus et une musique qui alterne mélancolie et angoisse. Le système de combat et de déplacement reste souple et satisfaisant — vous découvrez les sauts muraux, le nouvel équipement et les passages secrets avec le plaisir d'un connaisseur du genre que cette série a contribué à fonder.

Metroid Fusion a été créé par le studio interne Nintendo R&D1, berceau de la série, et reste aujourd'hui l'un des sommets de la ludothèque Game Boy Advance. Son fil narratif a d'ailleurs été perçu pendant des années comme le dernier épisode de la chronologie — la suite Metroid Dread, déjà annoncée à l'époque, n'est sortie que près de deux décennies plus tard et fait directement suite à Fusion.

Pourquoi y jouer : Un Metroid 2D resserré, palpitant et magnifiquement peaufiné, dont les poursuites avec SA-X resteront gravées dans votre mémoire longtemps après l'avoir terminé.

Jeu 4 sur 170 pour Game Boy Advance

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