Metroid
Vous vous réveillez sur la planète étrangère Zebes, seul, sans carte et sans indication sur la direction à prendre. Cette solitude et ce sentiment de perdition ne sont pas un défaut — ils constituent tout le propos du jeu. Metroid, sorti des studios Nintendo R&D1 en 1986, a fait quelque chose que presque personne ne faisait alors : il a fait de l'exploration la mécanique de jeu principale.
Au lieu de niveaux linéaires, vous obtenez un seul grand monde interconnecté, plein de portes verrouillées et de puits inaccessibles. La clé de la progression réside dans les capacités nouvellement acquises — Morph Ball pour se faufiler dans d'étroits couloirs, des bombes, un rayon de glace gelant les ennemis, un saut élevé. Chaque nouvel équipement ouvre des recoins auparavant inaccessibles et vous oblige à revenir en arrière et à repenser les lieux déjà parcourus. De ce principe « une capacité déverrouille le monde » est né plus tard tout un genre, dont le nom vient de la combinaison de Metroid et de Castlevania — metroidvania.
L'atmosphère est sombre, solitaire et oppressante. La musique de Hirokazu Tanaka n'est pas une mélodie agréable, mais plutôt une toile de fond sonore d'une planète hostile qui nourrit en vous l'inquiétude. Pas de précipitation, pas de foules d'ennemis — juste vous, l'écho de vos pas et le pressentiment que quelque chose de désagréable se cache derrière le mur suivant.
Et puis il y a le final légendaire. Après avoir terminé le jeu suffisamment vite, on découvre que sous l'armure impénétrable de la chasseuse Samus Aran se cache une femme — une révélation qui, au milieu des années 80, faisait l'effet d'un coup de tonnerre et compte encore aujourd'hui parmi les moments les plus cités de l'histoire du jeu vidéo. Samus est devenue l'une des premières et des plus marquantes héroïnes féminines du médium.
Metroid n'est pas le jeu le plus accueillant de son époque — pas de carte, la sauvegarde se faisait par mots de passe et on se perd facilement. Mais c'est précisément cette non-linéarité brute qui fait de ce premier voyage sur Zebes une expérience inoubliable et encore influente aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Un jeu qui a littéralement donné son nom à tout un genre — exploration solitaire, déverrouillage progressif du monde et l'une des révélations les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo.
Jeu 9 sur 120 pour Nintendo NES
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