Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Black Ops II est arrivé sur Wii U comme l'un des titres de lancement de la console en novembre 2012 et proposait une expérience comparable à celle des autres plateformes, y compris une campagne se déroulant sur deux lignes temporelles : les années 1980 de la Guerre froide et un futur proche en 2025. Pour la première fois dans la série, l'histoire réagit aux décisions du joueur par des embranchements d'événements et plusieurs fins possibles, ce qui représentait alors une nouveauté marquante pour une série par ailleurs linéaire et conférait à la campagne une rejouabilité inhabituelle. Le joueur rencontre en outre pour la première fois des missions de type commandement, où il contrôle depuis une vue en hauteur des unités et des machines sur le champ de bataille du futur.
La version Wii U utilisait le GamePad comme second écran pour la carte, la sélection d'armes ou les messages rapides, et proposait même un contrôle au stylet directement sur l'écran tactile de la tablette, ce qui était alors perçu comme une expérimentation intéressante pour un titre multiplateforme d'une telle envergure. Le multijoueur proposait les mêmes cartes et modes de jeu que les versions sur les autres consoles de la génération, complétés par le mode zombies, un mode coopératif apprécié avec des vagues d'ennemis morts-vivants et un système de déverrouillage de perks et d'armes entre les manches. Techniquement, le jeu tournait de manière stable, même sans amélioration graphique visible par rapport à la PlayStation 3 et à la Xbox 360, sur lesquelles il est sorti le même jour.
Mais la sortie sur Wii U est survenue à une époque où la communauté de joueurs en ligne se raréfiait rapidement sur la nouvelle plateforme, si bien que la partie en ligne du jeu s'est presque vidée avec le temps, alors qu'elle restait active pendant des années sur les autres consoles. Black Ops II sur Wii U reste néanmoins une démonstration intéressante de ce à quoi ressemblait la tentative de transposer un grand blockbuster multiplateforme sur du matériel Nintendo avec un second écran, et il représente pour les collectionneurs l'un des rares grands jeux de tir AAA que la Wii U pouvait revendiquer dès son lancement sur le marché, à une époque où l'espoir subsistait encore que la console conserve le soutien des grands éditeurs dans les années suivantes.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les amateurs de grands jeux de tir, c'est une démonstration intéressante d'une tentative précoce de transposer un blockbuster AAA sur Wii U, même si la communauté en ligne n'est aujourd'hui plus active.
Jeu 68 sur 87 pour Nintendo Wii U
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