Mercenary Kings – boxart
Wii UNintendo Wii U

Mercenary Kings

Run and gun 2015 Tribute Games ⏱ Moyen · ~3–10 h
Mercenary Kings – En jeu
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+6
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Un run-and-gun en pixel art dans l'esprit de Metal Slug, où l'on récupère des pièces pour ses propres armes.

Mercenary Kings est un jeu d'action run-and-gun du studio canadien Tribute Games, réputé pour son attachement à un graphisme en pixel art rappelant les jeux d'arcade classiques des années quatre-vingt-dix, comme la série Metal Slug. Le joueur se rend sur une île contrôlée par l'armée privée CLAW et, dans le rôle d'un mercenaire, accomplit des missions axées sur le tir, la collecte de ressources et les combats de boss, tout en revenant entre les expéditions à sa base, où il assemble et améliore ses propres armes à partir des pièces récupérées. Les missions peuvent être rejouées avec des objectifs différents et une difficulté croissante, ce qui donne au jeu une structure proche des jeux d'action à collection de tâches.

Le système de crafting d'armes est l'un des éléments les plus marquants qui distinguent ce jeu des run-and-gun classiques – le joueur combine canons, chargeurs, crosses et autres pièces pour se créer des armes sur mesure adaptées à la tâche à accomplir, du fusil de précision silencieux au fusil à pompe explosif. La version Wii U prenait en charge le jeu coopératif et exploitait le GamePad, tout en conservant la même stylisation graphique et la même animation fluide que sur les autres plateformes où le jeu était déjà sorti auparavant, y compris des environnements et des personnages finement détaillés.

Mercenary Kings a été salué pour son pixel art soigneusement animé, sa musique marquante et la profondeur de son système de crafting, même si certains joueurs ont perçu la structure répétitive des missions comme un point faible. Sur Wii U, il est arrivé avec un certain retard par rapport aux versions PC et PlayStation, mais a néanmoins trouvé son public parmi les fans du genre, qui ont apprécié la combinaison d'action et de constitution progressive d'un arsenal, ce qui distinguait le jeu des titres du même type plus simples, et il est encore apprécié aujourd'hui par les joueurs en quête d'une action bidimensionnelle honnête, mettant l'accent sur le travail artisanal des armes et des combats ainsi que sur l'animation dessinée à la main et détaillée de chaque personnage, arme et ennemi, ce qui le distingue de concurrents à la stylisation plus simple.

Pourquoi y jouer : Grâce à son pixel art soigneusement animé et à la profondeur de son système de crafting, il mérite l'attention des fans d'action bidimensionnelle, même si la structure répétitive des missions peut lasser à la longue.

Jeu 73 sur 87 pour Nintendo Wii U