Metroid Prime Hunters
Samus Aran visant sur un écran tactile, bien avant que le FPS mobile ne devienne une évidence. Metroid Prime Hunters était une tentative ambitieuse de transposer l'action en trois dimensions de la série Prime sur une console portable, et surtout de prouver que le stylet pouvait remplacer la souris. Vous pivotez d'un trait de plume sur l'écran du bas, vous tirez, vous scannez et, sous la forme de la Morph Ball, vous traversez les couloirs des stations d'une civilisation disparue.
Le cœur du jeu repose sur deux piliers. La campagne solo envoie Samus à la recherche d'un artefact de la race disparue des Alimbic, tandis qu'elle est traquée par six chasseurs de primes rivaux, chacun doté de sa propre arme et de sa propre forme alternative. Le second pilier est le multijoueur, remarquable pour l'époque : des deathmatchs jusqu'à quatre joueurs en local comme en ligne via la Nintendo Wi-Fi Connection, où vous pouviez choisir n'importe lequel des chasseurs.
Le développement a été supervisé par Nintendo, et le jeu créé par le studio Nintendo Software Technology en Amérique du Nord. Le titre s'appuyait sur le succès de la trilogie Metroid Prime sur console et devait démontrer que la licence avait sa place dans la poche des joueurs. La commande au stylet a divisé les joueurs : certains appréciaient la précision du visé, d'autres souffraient de crampes à la main lors de sessions prolongées.
Culturellement, Hunters a fonctionné comme une expérience importante à une époque où l'on cherchait encore comment jouer raisonnablement à un jeu de tir sur un appareil tactile. Il a préfiguré beaucoup de ce qui allait plus tard arriver sur smartphones, et son multijoueur en ligne comptait parmi ce que la DS de l'époque offrait de mieux en matière d'action compétitive.
Aujourd'hui, Metroid Prime Hunters est plutôt une curiosité pour les fans, mais toujours intéressante, atmosphérique et techniquement audacieuse. Il rappelle une époque où les schémas de commande cherchaient encore leur forme et où chaque nouveau matériel livrait sa propre bataille avec l'ergonomie.
Pourquoi y jouer : Un FPS portable audacieux avec Samus, qui a expérimenté la commande au stylet et proposé un multijoueur en ligne étonnamment solide.
Jeu 11 sur 150 pour Nintendo DS
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