Terminal Velocity – boxart
VFX1Forte VFX1

Terminal Velocity

Akcni strilecka 1995 Terminal Reality ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Terminal Velocity – En jeu
En jeu
Terminal Velocity – Écran-titre
Écran-titre

Un simulateur de combat spatial rapide à travers canyons et tunnels ; le vol était accompagné de musique électronique.

Terminal Velocity était un simulateur de combat spatial rapide, où le joueur pilote un chasseur à travers des canyons, des tunnels, des grottes et des espaces spatiaux ouverts, combattant vaisseaux ennemis, canons et bases défensives sur fond de musique électronique énergique. La combinaison d'un vol à haute vitesse près du sol et d'un mouvement libre sur tous les axes en faisait, à l'époque, un titre de choix pour démontrer des casques comme le Forte VFX1, car la sensation de vitesse était exactement ce que la stéréoscopie devait accentuer et ce qui distinguait le jeu des simulateurs spatiaux plus lents.

Cette vitesse même devenait toutefois le principal problème sous VFX1, car la combinaison d'un vol à grande vitesse, de la basse résolution du casque et de la latence du suivi de tête créait des conditions idéales pour une apparition rapide de la nausée chez les joueurs les plus sensibles. Les textures détaillées des canyons et des surfaces, sur lesquelles le jeu misait pour se distinguer des niveaux spatiaux plus plats d'autres titres, se décomposaient en outre en bandes de couleur floues dans l'affichage stéréoscopique, ce qui compliquait l'estimation précise de la distance par rapport aux parois lors d'un vol à haute vitesse et augmentait le risque de collision.

Terminal Velocity s'est forgé la réputation de l'un des jeux de tir spatiaux les plus rapides et les plus accessibles du milieu des années quatre-vingt-dix, apprécié pour son mouvement fluide, sa grande variété d'armes et sa bande-son accrocheuse, et il est devenu la base de sa suite Fury3. Le jeu misait sur un divertissement direct et arcade, sans contrôles inutilement complexes ni nécessité de configurer l'équipement du vaisseau avant chaque mission, ce qui lui a permis de séduire aussi des joueurs que rebutaient l'austérité et l'exigence d'autres simulateurs spatiaux de l'époque. Dans l'histoire du VFX1, on s'en souvient comme d'un exemple de jeu dont le plus grand point fort, la sensation de vitesse, était justement ce qui rendait le casque le moins utilisable pour de longues sessions de jeu.

Pourquoi y jouer : Qui cherche un jeu de tir spatial rapide et accessible sans contrôles inutilement complexes appréciera Terminal Velocity, même si c'est justement la sensation de vitesse qui rendait le casque VFX1 le moins adapté à de longues sessions.

Jeu 10 sur 12 pour Forte VFX1

Le même titre ailleurs (1)