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Wing Commander
Wing Commander est sorti en 1990 sur PC sous DOS, développé par Origin Systems, et s'est fait connaître comme l'un des premiers simulateurs de combat spatial fortement centrés sur la narration : les missions se débloquaient selon l'issue des combats précédents, si bien que le joueur sentait sa propre performance influencer le destin de toute la campagne contre la race ennemie des Kilrathis. La série se définissait par l'association de combats aériens exigeants aux commandes du cockpit et de cinématiques mises en scène, ce qui en faisait davantage une opéra spatial interactif qu'une simple action.
Le succès du premier jeu a donné naissance à Wing Commander II, puis à des cinématiques entièrement filmées avec de véritables acteurs dans Wing Commander III et IV, associées à une intrigue plus richement ramifiée selon les choix du joueur. La série est également parue sur la console 3DO et prenait en charge le casque alors expérimental Forte VFX1 pour une vue immersive du cockpit, illustrant l'ambition de repousser les limites techniques du genre. Le passage à une narration cinématographique dans Wing Commander III est généralement considéré comme le sommet de la série, grâce à l'alliance d'un solide design de missions et d'une production ambitieuse. Wing Commander a contribué à définir le genre du simulateur spatial porté par le récit et a influencé toute une génération de jeux cherchant à fusionner narration cinématographique et jouabilité d'action.
Épisodes de la série (12)
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Wing Commander · 1990
- DOS
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- DOS
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Wing Commander: Academy · 1993
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Wing Commander: Privateer · 1993
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Wing Commander Armada · 1994
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Wing Commander: Prophecy · 1997