Doom
Doom ist ein Spiel, das das Genre der Ego-Action-Shooter grundlegend prägte und zu einem natürlichen Testtitel für frühe VR-Peripheriegeräte wurde, einschließlich des Forte VFX1, dessen Treiber und Hilfsprogramme es Spielern erlaubten, das klassische Umschauen per Maus durch Kopfbewegung zu ersetzen. Die Kulisse einer Marsbasis und höllischer Dimensionen, durch die sich der Spieler mit Schrotflinte, Plasmagewehr oder Kettensäge eine Armee von Dämonen freischießt, erhielt so dank der stereoskopischen Darstellung des Headsets eine neue, intensivere Dimension, obwohl das Spiel selbst für Bewegung in der Ebene ohne echte vertikale Freiheit und ohne die Möglichkeit, direkt nach oben oder unten zu schauen, ausgelegt war.
Bei Doom im VFX1 zeigte sich am deutlichsten der Kontrast zwischen der Einfachheit der Engine, die auch auf den damaligen PCs eine flüssige Framerate bewältigte, und den Grenzen des Headsets selbst. Die niedrige Bildschirmauflösung bedeutete, dass die charakteristischen pixeligen Texturen der Wände und Gegner-Sprites noch gröber wirkten als am Monitor, und das enge Sichtfeld machte die Orientierung in komplexen, voller Geheimräume steckenden Levels zu einem frustrierenden Erlebnis. Das schnelle Drehen, das für Doom mit seinem Fokus auf Action und Nahkampf-Feuergefechte typisch ist, gehörte zudem zu den Hauptauslösern von Übelkeit bei Spielern ohne Erfahrung mit VR-Simulatorkrankheit, sodass viele das Headset schon nach ein paar Minuten wieder absetzten.
Trotz dieser Grenzen blieb Doom in der Erinnerung früher VR-Enthusiasten einer der ersten Beweise dafür, dass Ego-Action und ein Headset zusammen funktionieren können, wenn auch nicht ohne Einbußen bei Komfort und Übersichtlichkeit. Das Spiel selbst behält bis heute den Status eines absoluten Klassikers und seinen Einfluss auf das gesamte Genre, sei es beim Level-Design, beim Netzwerk-Mehrspielermodus oder bei der düsteren, industriellen Atmosphäre, verstärkt durch die Musik von Bobby Prince, während seine VFX1-Version vor allem eine Kuriosität für Sammler und Historiker des frühen Virtual-Reality-Spielens am PC bleibt.
Warum spielen: Für Sammler und Historiker früher VR ist Doom im Forte-VFX1-Headset vor allem eine Kuriosität, das Spiel selbst bleibt aber ein zeitloser Klassiker, der auch ohne Headset das Spielen wert ist.
Spiel 3 von 12 für Forte VFX1
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