Super R-Type – boxart
SNESSuper Nintendo

Super R-Type

Shoot 'em up 1991 Irem R-Type ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Ce n'est pas un portage de R-Type II, mais une refonte avec des niveaux entièrement inédits.

Super R-Type est un titre de lancement de la SNES européenne et américaine sorti en 1991, et représente aussi un cas particulier dans la série – ce n'est pas un portage direct de R-Type II, mais une refonte conçue directement pour la console Nintendo. Irem a repris l'ossature de base du deuxième épisode – le chasseur R-9, la sphère détachable Force servant à la fois de bouclier et d'amplificateur de tir, et le combat contre l'ennemi biomécanique Bydo – puis a réorganisé et renommé les niveaux et les boss, en remplaçant nombre d'entre eux par des séquences entièrement nouvelles qui n'apparaissaient pas du tout dans le jeu d'arcade. De nouvelles armes pour la sphère Force ont également été ajoutées, ainsi que des schémas d'attaque de boss modifiés, exigeant des stratégies différentes de celles de leurs modèles d'arcade. Le résultat est un jeu qui se manie et se joue de manière semblable à R-Type II, mais qui suit un enchaînement différent de scènes et de combats, si bien qu'on ne peut pas le considérer comme un simple portage du modèle d'arcade sur console de salon, mais plutôt comme une version parallèle taillée sur mesure pour le nouveau matériel.

Les graphismes exploitent pleinement les capacités de la SNES – le défilement en couches des arrière-plans via l'effet Mode 7 ajoute, dans certains passages, une sensation de profondeur et de courbure de l'espace que le matériel d'arcade d'Irem ne pouvait alors pas se permettre, tandis que la puce sonore de la console offrait des morceaux plus riches et plus pleins que les puces des ordinateurs domestiques et des consoles plus anciennes de l'époque. Le prix de cette débauche graphique fut une difficulté notoirement élevée et un ralentissement sensible de la fréquence d'images dans les moments où l'écran affiche beaucoup d'ennemis et de projectiles à la fois – ce que les critiques de l'époque reprochaient au jeu pour sa jouabilité alourdie, mais qui a aussi contribué à sa réputation comme l'un des titres les plus difficiles des débuts du catalogue SNES.

Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de SNES et les fans de la série qui veulent retrouver la sensation de R-Type II avec un agencement de niveaux différent et des effets graphiques Mode 7 qu'aucune autre plateforme ne pouvait alors se permettre – au prix d'une difficulté plus rude et de ralentissements occasionnels par rapport à la version d'arcade.

Jeu 132 sur 154 pour Super Nintendo

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