Kirby's Dream Land 3 – boxart
SNESSuper Nintendo

Kirby's Dream Land 3

Plošinovka 1997 HAL Laboratory Kirby ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le dernier jeu de plateforme Kirby sur SNES ; un style pastel inhabituel pour le genre.

Kirby's Dream Land 3 est le dernier jeu de plateforme Kirby sorti sur Super Nintendo, et il se distingue de ses prédécesseurs sur plusieurs points. Le plus frappant est l'aspect visuel – le jeu abandonne les couleurs vives des épisodes précédents au profit d'un style plus doux, pastel, évoquant un livre dessiné à la main, ce qui était à l'époque une démarche inhabituelle pour un jeu de plateforme d'action, et distinguait aussi le titre de Kirby Super Star, sorti un an plus tôt sur la même console.

Le deuxième changement majeur est le système de compagnons animaux : Kirby peut s'associer à des personnages comme Rick, Kine, Coo, Nago, ChuChu ou Pitch pour obtenir des combinaisons de capacités qui n'existaient pas dans les épisodes précédents – chaque animal réagit en effet différemment à la capacité aspirée, si bien qu'un même niveau peut être parcouru de plusieurs façons différentes selon la paire utilisée par le joueur. Cette combinatoire confère au jeu une rejouabilité nettement supérieure à celle des épisodes précédents, où la capacité aspirée restait toujours identique quelles que soient les circonstances.

Le jeu introduit aussi des tâches cachées à chaque niveau, dont l'accomplissement influence la confrontation finale et débloque une véritable fin complète de l'histoire, ce que les Kirby de l'époque ne faisaient pas – les épisodes précédents proposaient en substance un seul parcours linéaire sans récompense cachée. Le level design récompense donc davantage l'exploration et les parties répétées qu'une progression purement linéaire, et le rythme du jeu s'en trouve sensiblement plus lent et plus réfléchi que celui des plateformers plus rapides de la même époque.

Dans l'ensemble, Kirby's Dream Land 3 apparaît comme un point de transition entre les simples plateformers du début des années 1990 et les épisodes ultérieurs de la série, qui s'appuyaient déjà, avec Kirby 64 et les titres plus récents, sur un principe similaire de coopération et de combinaison de capacités. Sur Super Nintendo, il est resté le seul épisode à avoir utilisé ce système précis de compagnons animaux.

Pourquoi y jouer : Kirby's Dream Land 3 séduira les joueurs qui aiment les plateformers classiques laissant de la place à l'expérimentation – la combinaison des compagnons animaux et des capacités donne au jeu une profondeur que n'avaient ni les deux premiers épisodes sur Game Boy ni sur NES, et ses graphismes pastel lui confèrent encore aujourd'hui une atmosphère unique.

Jeu 131 sur 154 pour Super Nintendo

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