Mega Man X2 / X3
Le petit robot bleu a grandi, s'est assombri en bleu profond et a échangé son innocence enfantine contre l'élégance froide du futur. Après le révolutionnaire Mega Man X, avec lequel Capcom a transformé une série 8 bits en une action agile avec course sur les murs et dash, sont arrivés X2 et X3, comme un affinement d'une formule déjà excellente. Si vous pensiez qu'une plateforme d'action plus rapide et plus fluide n'existait pas sur SNES, ce duo vous prouvera le contraire.
Le cœur de l'expérience reste ce qui rendait X si addictif : vous contrôlez le cyber-héros X, qui se lance à l'assaut de huit boss (les Mavericks) dans l'ordre de votre choix, et après chaque ennemi vaincu, vous récupérez son arme. Cela ouvre un classique jeu de pierre-papier-ciseaux, où le bon ordre des combats change la difficulté. S'y ajoutent des améliorations d'armure cachées dans les niveaux, un dash au sol comme dans les airs, et le wall-jumping, qui fait du mouvement presque une danse. X2 a ajouté un trio d'adversaires mystérieux, les X-Hunters, et, sur la cartouche japonaise, même une puce spéciale Cx4 pour des effets polygonaux filaires. X3, lui, a introduit Zero jouable, les mechs chevauchables Ride Armor à plus grande échelle et un accent plus marqué sur les chemins alternatifs.
Sur le plan visuel, c'est le sommet de ce que la SNES savait faire en 2D : des arrière-plans détaillés, un parallax multicouche, des explosions et des animations qui paraissent fraîches encore aujourd'hui. La bande sonore des deux épisodes mise sur des mélodies enlevées, légèrement mélancoliques, qui s'accordent parfaitement à l'esthétique des « reploids » et des robots dotés d'une âme. Le jeu tourne à soixante images par seconde, et chaque dash, chaque rebond sur un mur, semble précis et satisfaisant.
Chez les fans, le débat est éternel pour savoir quel épisode est le meilleur. X2 est souvent loué pour son design ciselé et sa courbe de difficulté équitable, tandis que X3 est plus ambitieux, mais par endroits plus chaotique. Ensemble, ils forment néanmoins un pont entre le premier épisode génial et le passage ultérieur de la série sur PlayStation. Les deux jeux ont ensuite repris vie dans les collections Mega Man X Legacy Collection, si bien qu'une nouvelle génération peut y accéder aussi.
Pourquoi y jouer : Cela compte parmi l'action 2D la plus fluide et la plus stylée sur SNES — si vous aimez les mouvements précis, la recherche d'améliorations secrètes et les combats de boss, ce duo vous absorbera totalement.
Jeu 15 sur 154 pour Super Nintendo