Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Civilization: Call to Power II

Tahová strategie (4X) 2000 Activision Civilization ⏱ Très long · 30+ h

Branche dissidente de la série qui a poussé la civilisation jusqu'à la colonisation des océans et de l'orbite.

Civilization: Call to Power II est sorti en 2000 comme deuxième et dernier volet de la branche que possédait l'éditeur Activision après les litiges autour de la licence Civilization, tandis que la lignée principale de la série était reprise par le studio nouvellement créé de Sid Meier, Firaxis. Alors que Firaxis poursuivait avec les volets classiques Civilization II et III, Call to Power a suivi sa propre voie - repoussant la chronologie du jeu profondément dans le futur, où la civilisation ne s'arrête pas aux chars et avions modernes, mais se poursuit à travers le génie génétique et la cybernétique jusqu'à la colonisation des fonds océaniques et de l'orbite.

Ce deuxième volet a, par rapport au premier, peaufiné l'économie, le comportement des adversaires contrôlés par l'ordinateur ainsi que l'arbre technologique, et a ajouté des unités et des bâtiments correspondant aux ères plus tardives du jeu. Le joueur continue donc de construire des villes, de gérer des ressources et de mener une diplomatie comme dans d'autres stratégies 4X, mais en sachant que le jeu le mènera, en fin de parcours, vers des bases orbitales, des métropoles sous-marines et des soldats génétiquement modifiés - des éléments qui ne sont apparus que de façon marginale, voire pas du tout, dans la série classique de Civilization. Le jeu a également profité d'une communauté en ligne active autour du serveur Apolyton, qui reste aujourd'hui l'un des hauts lieux des fans de stratégie au tour par tour.

En termes d'ampleur, il s'agit d'un jeu 4X typique mettant fortement l'accent sur des parties longues - une seule campagne peut aisément prendre des dizaines d'heures de construction progressive d'un empire, de l'Antiquité jusqu'à un futur lointain, que ce soit en solo contre l'ordinateur ou en multijoueur en réseau, alors très prisé. C'est justement ce long arbre technologique allant au-delà de l'époque moderne qui faisait de Call to Power II l'une des rares stratégies de son époque à permettre au joueur de vivre pleinement l'ère de la génétique et de la colonisation spatiale, et non simplement d'y jeter un coup d'œil furtif dans les derniers tours.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui connaissent Civilization par cœur et veulent voir jusqu'où la série pourrait aller si elle n'avait pas peur de s'aventurer plus loin dans un futur de science-fiction - Call to Power II offre la même profondeur de gestion d'empire que les titres concurrents, avec en plus un arbre technologique plus audacieux et plus long.

Jeu 180 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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