Civilization: Call to Power – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Civilization: Call to Power

tahová strategie 1999 Activision Civilization ⏱ Très long · 30+ h

Branche parallèle de Civilization signée Activision, née sans Sid Meier après le départ de la licence.

Civilization: Call to Power a vu le jour après qu'Activision a obtenu les droits sur la licence Civilization une fois celle-ci libérée par MicroProse, et ce avant même que Sid Meier, avec sa nouvelle équipe de Firaxis Games, ne crée l'officiel Civilization III. Il s'agit donc d'une sorte de branche parallèle de la célèbre stratégie au tour par tour, développée non pas par les auteurs originaux ni par l'équipe de Sid Meier, mais par l'équipe interne d'Activision elle-même - qui a néanmoins tenté de bâtir, sur ce concept à succès, un jeu doté de ses propres ambitions, de sa propre vision de la série et du courage d'emprunter, à bien des égards, une voie totalement différente.

Le jeu étend considérablement la période temporelle bien plus loin dans le futur que ce à quoi les joueurs étaient habitués dans les volets de Civilization de l'époque - le joueur peut mener sa civilisation de la préhistoire et de l'Antiquité, à travers les ères historiques classiques, jusqu'à la colonisation des fonds océaniques puis de l'espace, avec des unités, des bâtiments et des technologies entièrement nouveaux conçus spécifiquement pour ces périodes futuristes, comme des villes sous-marines ou des colonies spatiales. Il ajoute également de nouveaux concepts tels qu'un suivi continu de l'opinion publique des habitants, des frontières culturelles influençant le comportement et la loyauté des États voisins, ou encore la possibilité de construire de vastes méga-projets dont l'importance dépasse une seule ville et qui influencent toute la civilisation. Le rythme du jeu est globalement plus lent, et chaque partie, en raison de l'étendue temporelle élargie et du nombre de villes à gérer, tend à être nettement plus longue que dans la série concurrente de l'époque, chez MicroProse puis Firaxis, si bien que terminer une seule partie de la préhistoire jusqu'à l'ère spatiale peut prendre des dizaines d'heures.

Pourquoi y jouer : Call to Power est un choix intéressant pour les joueurs de stratégie au tour par tour qui connaissent déjà les Civilization classiques et veulent découvrir une vision alternative du genre, avec une portée temporelle plus longue, des éléments futuristes et un équilibrage différent, tout en sachant qu'il s'agit d'une branche créée en dehors de la lignée principale de développement de la série et sans la participation directe de ses créateurs originaux.

Jeu 179 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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