King's Quest IV: The Perils of Rosella – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

King's Quest IV: The Perils of Rosella

Adventura 1988 Sierra On-Line King's Quest ⏱ Moyen · ~3–10 h
King's Quest IV: The Perils of Rosella – En jeu
En jeu
King's Quest IV: The Perils of Rosella – Écran-titre
Écran-titre

Pour la première fois, une princesse dans le rôle principal, Rosella ; motifs de contes de fées et énigmes d'aventure.

King's Quest IV: The Perils of Rosella a placé pour la première fois dans la série un personnage féminin au premier plan : la princesse Rosella, fille du roi Graham, qui part en mission de sauvetage après que son père a été frappé par une maladie mystérieuse. Pour le sauver, elle doit se procurer un fruit magique sur une île enchantée lointaine ; en chemin, elle affronte sorcières, fées et autres créatures de contes de fées, et résout des énigmes d'aventure classiques fondées sur la collecte d'objets et leur usage judicieux au bon endroit. Le jeu poursuivait la tradition de la série, bâtie sur l'entrelacement de motifs de contes de fées européens en un seul monde fantastique cohérent. En chemin, Rosella est accompagnée d'animaux parlants et d'assistants magiques ; le joueur doit synchroniser correctement de nombreuses actions et combiner les objets à la manière typique des jeux d'aventure de Sierra de l'époque.

Sur le plan technique, il s'agissait de l'un des premiers titres de Sierra à exploiter pleinement les possibilités des cartes graphiques 16 couleurs EGA de l'époque, ainsi que des cartes VGA alors émergentes, offrant ainsi un environnement nettement plus coloré et détaillé que les épisodes précédents. Sur les ordinateurs DOS équipés de cartes sonores, le jeu proposait en outre de la musique et des effets sonores numérisés, qui renforçaient sensiblement l'atmosphère du monde féerique par rapport aux bips du haut-parleur interne des épisodes antérieurs. Les critiques de l'époque saluaient la qualité visuelle, l'atmosphère et l'audace d'avoir bâti l'histoire autour d'une héroïne féminine, ce qui restait alors une exception dans les jeux d'aventure, même si certains reprochaient des pièges trop implacables menant à une mort sans issue du personnage.

King's Quest IV est aujourd'hui perçu comme l'un des sommets de la période initiale de Sierra On-Line et comme la preuve de la rapidité avec laquelle les jeux d'aventure graphiques ont évolué, tant visuellement que narrativement, dans la seconde moitié des années quatre-vingt. Pour les fans du genre, il reste un classique féerique agréable à jouer, malgré les impasses d'aventure typiquement impitoyables de l'époque, qu'un joueur d'aujourd'hui appréciera plutôt à l'aide d'une soluce.

Pourquoi y jouer : Pour les fans du genre, c'est un classique féerique agréable à jouer, issu de l'âge d'or de Sierra On-Line, malgré des impasses d'aventure typiquement impitoyables qu'un joueur d'aujourd'hui appréciera plutôt avec une soluce.

Jeu 173 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

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