Sid Meier's Civilization V – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Sid Meier's Civilization V

Strategie 2010 Firaxis Games Civilization ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
Sid Meier's Civilization V – En jeu
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Passage à une carte hexagonale et une unité par case ; une révolution dans la stratégie au tour par tour.

Sid Meier's Civilization V, sorti en 2010, a abandonné la carte carrée des volets précédents au profit d'une grille hexagonale et a introduit la règle d'une unité par case, ce qui a rendu le déplacement des armées bien plus tactique qu'auparavant – le joueur ne pouvait plus simplement empiler des dizaines d'unités sur une seule case et attendre de voir qui l'emporterait en nombre, mais devait désormais répartir ses unités sur la carte en tenant compte du terrain et des goulots d'étranglement. Les cités-États se sont également imposées comme une force diplomatique à part entière, et un nouveau système de politiques sociales a remplacé les anciennes formes de gouvernement du quatrième volet.

À sa sortie, ces changements ont divisé les joueurs de la série – une partie a apprécié la tactique de combat plus poussée et la carte plus lisible, l'autre a regretté certaines mécaniques du quatrième volet qui n'avaient pas été intégrées d'emblée dans le cinquième et ont manqué pendant des années, avant d'être ajoutées par les extensions. Gods & Kings, et surtout Brave New World, ont toutefois progressivement enrichi le jeu de la religion, de l'espionnage, de la culture et du commerce international, au point que la version finale, entièrement complétée par ses extensions, est aujourd'hui considérée comme l'une des expériences les plus équilibrées de toute la série Civilization.

Avec le recul, Civilization V reste l'un des volets les plus joués de la série grâce à sa prise en main accessible, son multijoueur soigné et une vaste communauté de moddeurs qui continue aujourd'hui encore d'enrichir le jeu de nouvelles civilisations, cartes et scénarios, longtemps après la sortie du sixième volet, qui a poursuivi sur la lancée du cinquième avec un système de villes et de districts encore plus élaboré. Beaucoup de joueurs continuent d'ailleurs de préférer le cinquième volet justement pour sa carte des villes plus lisible et moins morcelée.

Pourquoi y jouer : Un excellent point d'entrée dans la série pour les débutants, et aussi un excellent choix pour les vétérans grâce à la tactique hexagonale et au contenu équilibré une fois les deux extensions installées.

Jeu 338 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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