Sid Meier's Civilization VI
Sid Meier's Civilization VI a fait franchir un pas supplémentaire à la stratégie au tour par tour : pour la première fois dans la série, la ville a cessé d'occuper une seule case et s'est étalée dans le paysage environnant sous forme de districts distincts. Un quartier scientifique, un centre commercial ou un théâtre occupent désormais leur propre case sur la carte, si bien que la planification du développement devient un véritable casse-tête spatial, où le terrain, le voisinage des civilisations et les ressources naturelles pèsent autant que l'arbre technologique. S'y ajoute un système de politiques à base de cartes que l'on peut changer selon la situation du moment, et l'arbre technologique a été séparé de l'arbre social (culturel), de sorte que le joueur développe la science et la civilisation en parallèle.
Le jeu conserve l'ossature de base de la série, fondée sur la construction d'un empire de l'Antiquité à l'ère spatiale, le déplacement au tour par tour des unités et la diplomatie avec des dirigeants dotés d'une intelligence artificielle aux personnalités marquées et à leurs propres agendas. Après sa sortie, Firaxis Games a durablement enrichi le jeu avec les extensions Rise and Fall et Gathering Storm, qui ont ajouté des ères de déclin et d'essor des civilisations ainsi que le changement climatique comme mécanique de jeu. Sur le plan visuel, le jeu a misé sur des graphismes stylisés et plus colorés que le volet précédent, ce qui a d'abord divisé les fans, mais les mises à jour successives de l'interface et de l'équilibrage en ont fait la version la plus aboutie du concept de stratégie 4X que la série ait proposée jusqu'ici.
Grâce à la multitude de civilisations, de dirigeants et de modes de jeu, il fait partie des titres capables d'absorber des dizaines d'heures dans une seule partie, même sans multijoueur. Pour les nouveaux venus dans le genre, la prise en main est un peu plus exigeante que dans les volets plus anciens, en raison du nombre de systèmes à apprendre progressivement.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de stratégie au tour par tour qui veulent le volet Civilization le plus abouti et le plus ramifié, avec ses districts et ses cartes de politiques, mais qui doivent s'attendre à une courbe d'apprentissage plus longue.
Jeu 339 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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