Sid Meier's Civilization III
Sid Meier's Civilization III, sorti en 2001 par le studio Firaxis Games, a introduit dans la stratégie au tour par tour de construction de civilisation plusieurs éléments devenus, pendant de longues années, des standards de la série – les frontières culturelles, qui s'étendent selon l'influence des villes et peuvent s'approprier un territoire étranger sans qu'une seule flèche ne soit tirée, et le système de corruption, à cause duquel les territoires éloignés de la capitale fonctionnent moins bien et obligent le joueur à réfléchir à la taille de son empire de manière plus posée qu'auparavant. Le joueur ne planifie donc pas seulement l'expansion militaire, mais aussi l'endroit où il est judicieux de fonder de nouvelles villes, pour que l'empire ne s'effondre pas sous sa propre inefficacité.
Chaque civilisation a en outre reçu ses propres traits caractéristiques, ses dirigeants et ses unités, ce qui a donné au jeu une identité plus marquée pour chaque nation par rapport aux volets précédents de la série et a différencié chaque partie selon la civilisation choisie. L'extension Play the World a apporté le multijoueur pour plusieurs joueurs, et Conquests a ensuite ajouté un ensemble de scénarios historiques accompagnés d'autres ajustements d'équilibrage, grâce auxquels le troisième volet a connu une longue vie posthume au sein de la communauté des joueurs de stratégie au tour par tour, même après la sortie des volets suivants de la série.
À l'époque, il s'agissait de l'un des volets les plus appréciés de la série, même si les suites ultérieures, notamment le quatrième et le cinquième volet, ont apporté des systèmes plus modernes qui séduiront sans doute davantage les nouveaux venus sans attache nostalgique et les initieront mieux au genre. Le troisième volet n'en reste pas moins une étape importante – de nombreuses mécaniques auxquelles la série est encore habituée aujourd'hui, et sur lesquelles comptent même les volets les plus récents, sont apparues ici pour la première fois avant de se répandre plus loin.
Pourquoi y jouer : Une bonne pioche pour les fans de Civilization qui veulent découvrir les origines des frontières culturelles et de la corruption avant de se lancer dans les volets plus récents et plus accessibles de la série.
Jeu 337 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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