Final Fantasy VII
Final Fantasy VII est arrivé sur PC en 1998, ouvrant aux possesseurs d'ordinateurs européens et américains les portes d'un jeu de rôle japonais jusque-là surtout connu des possesseurs de consoles. L'histoire commence dans la ville industrielle de Midgar, où un groupe de rebelles combat une entreprise qui draine l'énergie vitale de la planète, puis s'étend peu à peu en un voyage à travers le monde entier à la poursuite d'un ennemi qui compte parmi les personnages négatifs les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo. Le combat se déroule selon un système au tour par tour avec une jauge qui mesure quand un personnage peut agir, et la principale profondeur réside dans le système de Materia, des sphères de sorts et de capacités qui s'insèrent dans les armes et l'équipement et peuvent être combinées librement.
La version PC a repris la même structure que l'original : des arrière-plans précalculés sur lesquels se déplacent des personnages en trois dimensions, ainsi que des séquences cinématiques extraordinairement impressionnantes pour l'époque. Sur Windows 95 et 98, c'était un titre exigeant en raison du volume de données, et le jeu prenait en charge les accélérateurs 3D de l'époque, bien que la compatibilité varie fortement selon les cartes et ait nécessité par la suite des correctifs communautaires. La musique de Nobuo Uematsu compte parmi les bandes sonores de jeu vidéo les plus célèbres qui soient, et même dans la version PC, qui jouait les morceaux originaux dans un format différent, elle tient toute l'atmosphère et porte les moments les plus forts de l'histoire.
À l'époque, ce fut un événement majeur, car le jeu a considérablement contribué à la popularité des jeux de rôle japonais en dehors du Japon et a montré que la narration dans les jeux vidéo pouvait manier de grandes émotions. Les critiques de la version PC louaient le contenu, mais signalaient les défauts techniques de la conversion. Son influence sur le genre est indéniable, de la narration structurée au travail sur les personnages, en passant par l'accent mis sur les séquences cinématiques. Aujourd'hui, le jeu accuse son âge sur le plan visuel, notamment les modèles de personnages dans le monde qui paraissent grossiers, mais l'histoire, la musique et le système de Materia fonctionnent toujours, et de nouvelles éditions ainsi que des modifications rendent l'expérience accessible sur des configurations modernes.
Jeu 26 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
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