Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion II: Battle at Antares est un jeu de stratégie 4X spatial exemplaire, dans lequel une simple planète natale se transforme en empire interstellaire. Le joueur explore les systèmes voisins, colonise des planètes à la gravité, à l'atmosphère et aux ressources minérales variées, développe des technologies, conclut et rompt des traités au sein du sénat galactique, et décide finalement si la diplomatie suffit à la victoire ou s'il faudra une flotte. Plusieurs races aux traits marqués sont proposées, mais le véritable attrait réside dans la possibilité de concevoir sa propre race à partir d'un budget de points et de décider si elle sera scientifique, guerrière, télépathe ou simplement incroyablement riche.
Le cœur du jeu repose sur deux systèmes liés entre eux. Le premier est la gestion des colonies, où la population se répartit entre fermes, usines et laboratoires, et où la construction de bâtiments représente une décision de long terme pour l'orientation de tout l'empire. Le second est le concepteur de vaisseaux : chaque coque peut être armée à sa guise, et le combat tactique au tour par tour révèle ensuite si le pari sur les boucliers, les missiles ou un commando d'abordage était le bon. Des héros recrutés dans des bars, l'espionnage, des technologies extraterrestres récupérées sur des épaves et des événements aléatoires font que chaque partie diffère des autres, ce qui explique pourquoi les joueurs y reviennent encore après des dizaines de galaxies parcourues.
Graphiquement, il s'agit d'une réalisation en deux dimensions agréablement détaillée, avec des races illustrées et des icônes claires qui se lisent encore bien des années plus tard, et une musique spatiale paisible renforce le sentiment d'une construction de long terme. Le jeu est sorti sur DOS comme sur Windows, et les critiques de l'époque l'ont accueilli très chaleureusement, surtout pour sa profondeur et sa rejouabilité. Son influence sur le genre est fondamentale : la combinaison de la création de sa propre race, de la conception modulaire des vaisseaux et des batailles spatiales au tour par tour est devenue un modèle pour de nombreux jeux ultérieurs, et les fans continuent d'y revenir aujourd'hui, souvent avec des correctifs communautaires. Qui aime planifier des dizaines d'heures à l'avance aura du mal à trouver meilleur point de départ.
Jeu 31 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x