Tomb Raider: Anniversary – boxart
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Tomb Raider: Anniversary

Akční adventura 2007 Buzz Monkey Software Tomb Raider ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tomb Raider: Anniversary – En jeu
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La version Wii du remake a été conçue de zéro, avec des commandes taillées sur mesure pour la Wii Remote.

Tomb Raider: Anniversary est aussi sorti sur Wii, mais il ne s'agissait pas d'un simple portage du jeu depuis Xbox 360 et PC – cette version a été développée par le studio américain Buzz Monkey Software, spécialisé dans les portages pour consoles Nintendo. Le graphisme a dû s'incliner devant le matériel plus faible de la Wii : les textures sont moins détaillées, la distance d'affichage plus courte et le framerate plus bas, mais la différence essentielle se trouve ailleurs – dans les commandes de tout le jeu, entièrement repensées depuis la base.

La version Wii utilise la Wii Remote et le Nunchuk pour les commandes gestuelles : le viseur sert à viser et à tirer au pistolet comme à l'arc, tandis que des gestes de la manette servent à sauter au-dessus des gouffres, à donner des coups de hache en escaladant et à combattre au corps à corps. Ce système transforme complètement les passages classiques par rapport à une manette traditionnelle – le joueur imite physiquement les mouvements de Lara, ce qui ralentit le jeu mais lui donne une dimension corporelle absente des versions sur d'autres consoles. Buzz Monkey a par ailleurs simplifié certaines séquences acrobatiques plus complexes en raison des limites techniques de la Wii, adapté la caméra aux commandes gestuelles et ajouté ses propres écrans de tutoriel expliquant les gestes.

Le déplacement lors de l'exploration classique est resté confié au stick analogique du Nunchuk, tandis que les actions précises, comme tendre la corde du grappin ou encocher une flèche sur l'arc, exigent un geste de la main, ce qui crée un système hybride différent du schéma purement à boutons des autres versions. La version Wii ne tournait en outre qu'en résolution standard, sans la sortie HD proposée par les versions Xbox 360 et PS3, et les écrans de chargement entre les zones sont un peu plus longs à cause du lecteur optique plus lent de la Wii. Malgré cela, Buzz Monkey a conservé la majorité des objets à collectionner secondaires et des costumes bonus de la version principale.

Pourquoi y jouer : Cette version s'adresse aux joueurs possédant une Wii qui veulent contrôler cette aventure archéologique par des gestes plutôt que des boutons – c'est une interprétation différente, fondée sur le mouvement, de la même histoire, et pas seulement un portage moins performant.

Jeu 113 sur 140 pour Nintendo Wii

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