Tomb Raider: Anniversary – boxart
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Tomb Raider: Anniversary

Akční adventura 2007 Buzz Monkey Software Tomb Raider ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tomb Raider: Anniversary – En jeu
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Un remake acrobatique sans second stick - la caméra se contrôle avec les boutons L/R et le zoom.

En plus des versions consoles et PC, le remake est aussi arrivé sur PlayStation Portable, de nouveau sous la houlette du studio Buzz Monkey Software, spécialisé à l'époque dans le portage de grands titres consoles vers les consoles portables. Le portage de cette aventure 3D acrobatique sur un appareil de poche en 2007 n'a rien eu de trivial - la PSP n'a pas de second stick analogique, si bien que la caméra se contrôle via une combinaison des boutons L/R et d'un zoom automatique derrière le personnage, ce qui modifie sensiblement le rythme de jeu par rapport aux versions consoles.

La régression graphique est perceptible - la résolution plus basse du petit écran de la PSP et sa mémoire vive plus limitée ont imposé des modèles d'environnement simplifiés, des textures moins détaillées et une distance d'affichage plus courte, mais l'ossature de base des niveaux ainsi que la plupart des énigmes de l'original console ont pu être conservées. Les temps de chargement entre les différentes sections sont plus longs, et certaines séquences acrobatiques ont été retravaillées pour pouvoir être maîtrisées même sans second stick de caméra. Le résultat est une version qui se joue nettement différemment que sur grand écran - plus prudemment, avec une plus grande importance accordée à la visée statique et une tolérance moindre aux erreurs lors des sauts au-dessus des gouffres.

Le schéma de commandes a été adapté afin que le verrouillage automatique de la cible en combat remplace en grande partie la visée manuelle, qui aurait été imprécise avec le seul dispositif de contrôle de la PSP. Les développeurs ont également retravaillé plusieurs séquences acrobatiques plus difficiles comportant des doubles sauts, afin qu'elles nécessitent moins de boutons pressés simultanément que sur consoles. Le jeu tournait dans une résolution plus basse, adaptée à l'écran de la PSP, et disposait de son propre système de sauvegarde rapide en milieu de niveau, ce qui facilitait le jeu par courtes sessions, typique des appareils portables utilisés en déplacement après 2007.

Pourquoi y jouer : Les joueurs qui voulaient emporter avec eux une aventure Tomb Raider en déplacement en 2007 l'apprécieront - il s'agit d'une expérience portable honnêtement retravaillée, pas d'une simple copie réduite du jeu console.

Jeu 103 sur 122 pour Sony PSP

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