Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Akční adventura 1998 Core Design Tomb Raider ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Sauts acrobatiques et énigmes sur quatre continents ; pour la première fois, l'ordre des niveaux est libre.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft est sorti en 1998 chez le studio Core Design et a envoyé Lara Croft sur les traces de fragments d'une mystérieuse météorite, à travers quatre continents, des jungles indiennes aux égouts de Londres en passant par des îles du Pacifique et des bases antarctiques. Le jeu conserve la combinaison éprouvée de sauts acrobatiques sur des plateformes, de résolution d'énigmes spatiales et de fusillades contre la faune sauvage et des adversaires humains, mais contrairement aux épisodes précédents, il permet au joueur de choisir l'ordre dans lequel il visite les différentes zones, ce qui apporte une plus grande sensation de liberté à une narration autrement linéaire. Ne manquent pas non plus des véhicules comme un quad ou un petit sous-marin, permettant de traverser plus rapidement certains passages plus étendus.

Le level design gagne dans de nombreux passages en complexité et en difficulté par rapport aux épisodes précédents, avec des chemins ramifiés et des sauts plus exigeants, ce qui a suscité des réactions mitigées — une partie des joueurs appréciait le défi, d'autres le percevaient comme frustrant. Techniquement, le jeu tournait sur une version améliorée du moteur des épisodes précédents et offrait des environnements et une météo plus variés, dont des orages et de la neige, influençant la visibilité et l'ambiance de chaque niveau. La musique et l'ambiance sonore continuaient de miser sur l'atmosphère mystérieuse et aventureuse qui a fait la renommée de la série, bien que sans l'effet de surprise aussi marqué que dans le premier épisode. Les commandes sont restées fidèles au style de déplacement en grille des épisodes précédents, exigeant des joueurs patience et précision dans l'estimation des sauts.

Dans le contexte de l'époque, il s'agissait d'un nouvel ajout commercialement réussi à la série, qui laissait toutefois deviner que le rythme d'un épisode par an commençait à épuiser la série sur le plan des idées. Tomb Raider III n'en reste pas moins une étape marquante du genre de l'aventure-action des années 1990, et pour les fans de la série, il demeure aujourd'hui encore un rappel jouable de l'époque où Lara Croft comptait parmi les personnages les plus emblématiques du jeu vidéo et où ses aventures définissaient tout le genre de l'action à la troisième personne.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série, Tomb Raider III reste un rappel jouable de l'époque où Lara Croft comptait parmi les personnages les plus emblématiques du jeu vidéo et définissait tout le genre de l'aventure-action à la troisième personne.

Jeu 173 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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