007: The World Is Not Enough
007: The World Is Not Enough pour Game Boy Color s'inspire du film éponyme avec Pierce Brosnan dans le rôle de James Bond et a proposé en 2000 aux possesseurs de la console portable leur propre version de poche de l'aventure de l'agent secret. Alors que les grandes consoles ont reçu un jeu de tir d'action à la première personne, la version Game Boy Color a pris une autre direction en proposant une vue de dessus dans le style des jeux d'action classiques, avec des éléments de progression tactique.
Le joueur, dans la peau de l'agent 007, traverse des missions inspirées du film – des plateformes pétrolières aux paysages enneigés en passant par des complexes souterrains – et doit combiner discrétion et affrontements ouverts. Il dispose de l'arsenal de gadgets typique de Bond, qu'il débloque progressivement et utilise pour résoudre des énigmes environnementales et éliminer les ennemis. Le jeu tente de préserver l'atmosphère du film à travers des séquences rappelant les scènes d'action du cinéma, malgré le graphisme limité de la console portable huit bits.
Ce titre s'inscrit dans la vague de jeux sous licence cinématographique dont la fin des années 1990 et le tournant du millénaire ont littéralement inondé les consoles portables Nintendo. Comme beaucoup d'autres jeux Bond de l'époque, cette version tente elle aussi de combiner action et moments d'infiltration silencieuse, obligeant le joueur à peser constamment le pour et le contre entre se lancer dans une fusillade ou rester dans l'ombre et laisser les missions se dérouler sans alerte inutile. Pour les fans de James Bond, il offre un regard alternatif sur une histoire que les grandes consoles racontaient différemment, et pour les collectionneurs, c'est un témoignage intéressant de la diversité des approches des développeurs de l'époque face à une même licence cinématographique sur différentes plateformes.
Pourquoi y jouer : Pour une interprétation différente, vue de dessus, de l'aventure de James Bond, qui offre un regard différent sur l'histoire par rapport aux versions consoles.
Jeu 126 sur 129 pour Game Boy Color