WAS SPIELEN
Jump’n’Runs
709 Spiele im Katalog
Ein Jump 'n' Run ist ein Spiel, in dem eine Figur über feste Plattformen läuft, Abgründe und Gegner überspringt und der Spieler vor allem das Timing des Sprungs beherrschen muss. Die Ansicht ist seitlich, deshalb zählt die Schwerkraft, und ein falscher Schritt endet im Absturz. Das Genre wuchs aus den Spielhallenautomaten der frühen Achtzigerjahre, in denen man Leitern und Träger erklomm und Gegenstände einsammelte. Donkey Kong stellte 1981 das Springen in den Mittelpunkt, und die Bildschirme dehnten sich bald zur Seite aus, bis weiches Scrolling selbstverständlich wurde.
Es hat sich gehalten, weil die Grundschleife jeder sofort versteht: Hindernis sehen, Abstand einschätzen, springen. Zugleich lässt sich endlos daran feilen, wie hoch ein Sprung reicht, wie die Figur beschleunigt und bremst, was bei einer Gegnerberührung passiert. So bekam jede Epoche ihre eigene Spielart, von Sammelspielen auf einem Bildschirm über schnelle Lauf- und Actionspiele bis zu 3D-Welten, Metroidvanias und heutigen Präzisionsprüfungen. Das Genre hat sich stets an das angepasst, was Hardware und Controller gerade erlaubten.
Heute (ab 2015)
114 Spiele im KatalogHeute stehen unabhängige Spiele und große Studios nebeneinander. Celeste (2018) baut auf präziser Steuerung auf und zeigte, dass ein schweres Spiel Hilfsoptionen anbieten kann, während Hollow Knight (2017) und Ori and the Blind Forest (2015) das Metroidvania weiterentwickelten. Super Mario Maker (2015) gab den Spielern einen Leveleditor in die Hand, und Astro Bot (2024) nutzte den Controller der PlayStation 5, damit man Sprünge und Untergründe in den Händen spürt. Auch alte Systeme bekamen neue Spiele, etwa Mega Drive und NES, entwickelt von Enthusiasten, die weiter für diese Hardware programmieren.
Switch 2 Donkey Kong Bananza
Donkey Kongs erstes großes 3D-Abenteuer seit Jahren; fast die gesamte Welt lässt sich in Stücke zerlegen.
PS4 Hollow Knight: Silksong
Die lang erwartete Fortsetzung der Kult-Metroidvania, diesmal in der Rolle der gewandten Jägerin Hornet.
Switch 2 Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
Eine erweiterte Edition des ersten 3D-Kirby in einer melancholischen, von der Natur überwucherten Welt.
PC Little Nightmares III
Nach zwei Teilen von Tarsier Studios übernimmt Supermassive Games die Serie, die Atmosphäre bleibt erhalten.
Super Mario Galaxy 1 + 2
Das Duo der Wii-Klassiker mit Planetoiden-Schwerkraft zählt zu den Höhepunkten des 3D-Jump-'n'-Run überhaupt.
PC ANIMAL WELL
Kampflose Metroidvania von einem Solo-Entwickler; Rätsel werden mit seltsamen Werkzeugen statt Waffen gelöst.
PS5 Astro Bot
Ein fröhlicher Plattformer voller kurzer, einfallsreicher Level, jedes mit einer eigenen frischen Idee.
PC Contra: Operation Galuga
Eine moderne Rückkehr zum gnadenlosen Run-and-Gun-Stil, den Konami bereits 1987 begründete.
SNES Dottie Flowers
Ein frisches modernes Homebrew-Plattformspiel aus dem Jahr 2024, das die Farbpalette der SNES-Hardware voll ausschöpft.
NES Famidash
Ein erstaunliches Demake von Geometry Dash, handgeschrieben in 6502-Assembler für den 8-Bit-NES.
PS5 Prince of Persia: The Lost Crown
Die Serie kehrt zum akrobatischen Plattforming zurück, diesmal als waschechte Metroidvania.
NES Rugrats: Adventures in Gameland
Ein Rugrats-Plattformer, der mit einer Sorgfalt umgesetzt wurde, die Lizenzspiele jener Zeit selten hatten.
Die HD-Generation (2005–2014)
172 Spiele im KatalogAls 3D auf leistungsfähigen Konsolen alltäglich geworden war, kehrte das zweidimensionale Jump 'n' Run als bewusste Wahl zurück. New Super Mario Bros. (2006) auf dem Nintendo DS verband die klassische Route von links nach rechts mit 3D-Modellen, danach folgten Donkey Kong Country Returns (2010) und Rayman Origins (2011). Digitale Vertriebswege wie Xbox Live Arcade und Steam öffneten kleinen Teams die Tür: Braid (2008) baute ein Spiel auf dem Zurückspulen der Zeit auf, Limbo (2010) auf Atmosphäre und tödlichen Fallen. Shadow Complex (2009) zeigte, dass ein Metroidvania auch in 2,5D funktioniert.
3DS Azure Striker Gunvolt
Ein geistiger Nachfolger von Mega Man Zero; statt Dauerfeuer markiert man Gegner und schaltet sie per Entladung aus.
Captain Toad: Treasure Tracker
Kompakte Rätsel-Plattformer in Form drehbarer Dioramen, in denen Toad nicht einmal springen kann.
Wii U Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Einer der anspruchsvollsten und am besten designten 2D-Plattformer seiner Zeit; Partner verändern die Bewegung.
Escape Plan Ultimate
Ultimate edice vyměnila dotykové panely Vity za páčku DualShocku a přidala 19 hádanek.
Wii U Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Erweiterte Ausgabe einer Luchador-Metroidvania mit allen DLC-Inhalten und mehr.
3DS Kirby: Triple Deluxe
Kirby nutzt erstmals die Tiefe des 3D-Displays - Bewegung zwischen Vorder- und Hintergrund der Szene.
Mobil Leo's Fortune
Ein visuell wunderschöner Plattformer über einen Fuchs auf der Suche nach gestohlenem Gold; im Märchenstil.
PS3 LittleBigPlanet 3
Sumo Digital fügt drei neue Charaktere neben Sackboy hinzu, jeder mit einer eigenen Fähigkeit.
PC Never Alone
Kooperativní pohádka z Aljašky vznikla ve spolupráci s Iñupiaty.
PS4 Oddworld: New 'n' Tasty
Ein kompletter Neuaufbau von Abe's Oddysee aus dem Jahr 1997 in moderner 3D-Grafik und mit neuem Sound.
Vita OlliOlli
Zweidimensionales Skateboarding, das auf präzisem Trick-Timing statt auf Zufall basiert.
Vita Rogue Legacy
Ein Roguelite, bei dem nach dem Tod des Helden dessen Nachkomme mit einer eigenen Mutation übernimmt.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
156 Spiele im KatalogMit PlayStation, Nintendo 64 und Saturn kamen dreidimensionale Welten und ein neues Problem: Wo steht die Kamera, und wie springt man im Raum? Super Mario 64 (1996) antwortete mit einem Analogstick und einer steuerbaren Kamera und machte aus dem Level einen Raum zum Erkunden, in dem sich Sterne in beliebiger Reihenfolge sammeln ließen. Crash Bandicoot und Spyro gingen andere Wege, das eine mit schlauchartigen Stufen, das andere mit offenen Welten voller Sammelziele. Zweidimensionale Spiele verschwanden aber nicht, sie liefen auf Game Boy Color und Advance weiter, etwa mit Mega Man Zero und Sonic Advance.
Xbox Blinx 2: Masters of Time and Space
Ein Plattformspiel, in dem man die Zeit anhalten, zurueckspulen, vorspulen und wie auf einer Videokassette erneut abspielen kann.
PC Cave Story
Zdarma šířená mistrovská plošinovka, kterou sám naprogramoval a namaloval jeden člověk.
GBA Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
Crash a Spyro v jedné kapesní hře, každý ve vlastní obalové verzi.
PS2 Crash Twinsanity
Ein Versuch, die Serie zu offeneren Levels und ausgeprägterem Humor statt linearem Fortschritt zu bewegen.
GBA Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Von vielen unter die besten 16-Bit-Plattformer gezählt; Dixie kann mit ihrem Zopf fliegen.
GCN Donkey Kong Jungle Beat
Ein Plattformer, der ausschließlich mit den DK Bongos gesteuert wird; Klatschen ersetzt die Aktionstaste.
GBA Kirby & the Amazing Mirror
Kirby mit einer offenen, verbundenen Karte; ein Metroidvania-Hauch.
GBA Mario vs. Donkey Kong
Die Arcade-Rivalität von 1981 in einer cleveren Mischung aus Denkspiel und Plattformer.
Web N
Ein minimalistischer Plattformer über einen Ninja mit perfekter Bewegungsphysik; der Vorläufer der N++-Serie.
PS2 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Der dritte Teil und der Hoehepunkt der PS2-Trilogie; Waffen leveln durch Gebrauch und aendern dabei Aussehen und Wirkung.
Java ME Rayman 3 (mobile)
Ein mobiles Plattformspiel nach Rayman 3; eine vereinfachte, aber immer noch frische Adaption des Konsolenspiels.
PS2 Sly 2: Band of Thieves
Offene Stadtlevels ersetzten lineare Abschnitte; erstmals laesst sich mit dem gesamten Diebestrio spielen.
8 und 16 Bit (1986–1994)
207 Spiele im KatalogMit Scrolling und der Sprite-Hardware der Konsolen wurde das Jump 'n' Run zu einer Reise von links nach rechts. Super Mario Bros. (1985) zeigte, dass ein Level lang sein, weich scrollen und die Regeln Schritt für Schritt vermitteln kann. Dazu kamen Endgegner am Ende der Welten, versteckte Räume und eine feste Reihenfolge der Welten, während Mega Man dem Spieler die Wahl der Stufen überließ. Metroid und wenig später Castlevania brachten größere, miteinander verbundene Karten, aus denen später das Metroidvania wurde. Sonic auf dem Mega Drive (1991) setzte auf Tempo, Donkey Kong Country (1994) auf eine Grafik aus gerenderten 3D-Modellen.
MD Castlevania: Bloodlines
Die einzige MD-Castlevania; schnell und stilvoll.
Saturn Clockwork Knight
Das Flaggschiff der frühen Saturn-Ära; seine verspielte Spielzeugatmosphäre zeigte die Stärke der Hardware.
SNES Demon's Crest
Düstere Action mit Firebrand; ein unterschätztes Juwel.
SNES Donkey Kong Country
Vorgerenderte Grafik, die 1994 auf einer 16-Bit-Konsole unmöglich wirkte.
SNES Donkey Kong Country 1–3
Vorgerenderte Grafik verblüffte die Welt; hervorragende Jump'n'Runs.
MD Dynamite Headdy
Ein Treasure-Plattformer, der bei jedem Schritt vor Ideen sprüht.
MD Earthworm Jim
Ein Regenwurm im Roboteranzug und eine Kuh im Weltraum; eine Explosion wilder Kreativität der 90er Jahre.
MD Earthworm Jim 1 & 2
Cartoon-Humor und irres Design; eine 90er-Ikone.
CD32 Flink
Handgezeichnete Grafik wie ein Zeichentrickfilm; ein Lehrling rettet seine Meister.
MCD Heart of the Alien
Eine Fortsetzung des Kultklassikers Another World, diesmal aus der Sicht des außerirdischen Gefährten Buddy.
DOS Hocus Pocus
Vier Episoden mit Burgen und Tempeln, in denen statt Kopfsprüngen magische Geschosse fliegen.
CD-i Hotel Mario
Ein von Nintendo lizenzierter Plattformer, der auf einer einzigen Idee aufbaut: Türen schließen.
Die Anfänge (bis 1985)
39 Spiele im KatalogDie ersten Jump 'n' Runs spielten auf einem Bildschirm oder wenigen fest verbundenen. Man kletterte, sprang über Hindernisse und sammelte Gegenstände ein, bis der Level geschafft war. Die Technik gab das vor: Automaten und Heimcomputer hatten wenig Speicher, das Bild wechselte also von Screen zu Screen, statt weich zu scrollen. Donkey Kong (1981) machte den Sprung zur Hauptbewegung, Pitfall! auf dem Atari 2600 führte durch eine lange Dschungelroute aus aneinandergereihten Bildschirmen, und Manic Miner auf dem ZX Spectrum ließ Schlüssel in einer Folge von Höhlen sammeln. Hier entstanden die Grundlagen: Leitern, Fallen, begrenzte Leben.
ZX Cauldron
Eine Hexe auf dem Besen wechselt zwischen einem Shooter aus der Vogelperspektive und einem klassischen Plattformer im Inneren einer Burg.
SG Doki Doki Penguin Land
Eine ungewöhnliche Mischung aus Plattformer und Rätsel; ein Pinguin transportiert ein zerbrechliches Ei, nicht sich selbst.
NES Ice Climber
Ein einfacher, aber ungemein süchtig machender vertikaler Plattformer aus der Frühzeit der NES-Ära.
C64 Saboteur!
Der nächtliche Einbruch eines Ninjas in eine Basis, mit einer ungewöhnlich offenen, zusammenhängenden Gebäudekarte.
NES Super Mario Bros.
Das Spiel, das die Spielebranche nach dem Crash von '83 rettete.
MAME Bomb Jack
Ein Held im blauen Trikot fliegt umher und sammelt Bomben vor der Kulisse berühmter Weltwahrzeichen.
A800 Bounty Bob Strikes Back
Fortsetzung von Miner 2049er; ein Bergbau-Plattformer mit Dutzenden Bildschirmen voller Maschinen und Mutanten.
ZX Bruce Lee
Ein gnadenloses Action-Jump'n'Run voller Tritte und Kämpfe gegen den Ninja und Yamo; es verzeiht kaum jemandem.
SG Flicky
Ein genial einfacher Plattformer über einen Vogel, der eine Reihe von Küken zum Ausgang führt.
2600 H.E.R.O.
Eine Rettungsaktion in Höhlen; eines der besten Spiele der Konsole.
C64 Impossible Mission
„Stay awhile, stay forever"; ein akrobatischer Puzzle-Klassiker mit digitalisierter Stimme.
ZX Jet Set Willy
Die Fortsetzung von Manic Miner; Bergarbeiter Willy räumt ein riesiges, miteinander verbundenes Anwesen voller Räume und Fallen auf.