Crash Twinsanity – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Crash Twinsanity

Plošinovka 2004 Traveller's Tales ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Crash Twinsanity – Aus dem Spiel
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+2
Crash Twinsanity – Aus dem Spiel
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Ein Versuch, die Serie zu offeneren Levels und ausgeprägterem Humor statt linearem Fortschritt zu bewegen.

Crash Bandicoot durchlief in seiner Geschichte mehrere Entwicklerteams und Richtungen, von der ursprünglichen Trilogie aus dem Hause Naughty Dog bis zu späteren Teilen, die die Marke nach dem Verkauf anderen Studios anvertraute. Twinsanity entstand genau in einer dieser Phasen und versuchte, die Serie näher an offenere, freiere Levels und ausgeprägteren Humor heranzuführen, als es die Spieler von den linearen Jump-'n'-Runs der vorherigen Teile gewohnt waren, bei denen Vorankommen meist einen einzigen richtigen Weg durch das Level vom Start bis zum eigentlichen Ziel bedeutete.

Der Hauptreiz des Spiels ist die erzwungene Zusammenarbeit von Crash mit seinem uralten Rivalen Doktor Neo Cortex, die einem neuen und weitaus gefährlicheren Gegner gegenüberstehen müssen, der sie beide gleichermaßen bedroht. Das Leveldesign ist offener und weniger linear als in den vorherigen Teilen, die Levels sind weitläufiger, und das Spiel wechselt häufiger zwischen Plattform-Passagen und Actionkämpfen sowie Szenen voller Parodien auf die vorherigen Serienteile und das Genre im Allgemeinen. Die Entwicklung des Spiels verlief kompliziert, und ein Teil des geplanten Inhalts schaffte es nicht in die finale Version, was sich in Tempo und Länge des Spiels bemerkbar macht, dennoch bietet Twinsanity eine andere Erfahrung als die klassischen Teile – mehr Gewicht auf Story, Dialoge und ein Duo spielbarer Figuren, die sich innerhalb desselben Levels je nach Bedarf der jeweiligen Passage abwechseln. Der Humor des Spiels ist zudem deutlich direkter und comichafter als im Rest der Serie, mit Figuren, die sich oft selbst und die Konventionen des Genres auf die Schippe nehmen, was die vorherigen Teile nicht taten. Soundtrack und Synchronisation verstärken den Eindruck, dass es sich eher um eine animierte Groteske voller Übertreibungen handelt als um eine ernsthaft gemeinte Fortsetzung der klassischen Jump-'n'-Runs der vorherigen Crash-Bandicoot-Teile.

Warum spielen: Twinsanity wird Crash-Fans gefallen, die die Serie in einer unkonventionelleren, offeneren Form mit Schwerpunkt auf Humor und der Zusammenarbeit zweier gegensätzlicher Figuren erleben wollen, auch wenn ihnen bewusst ist, dass es sich um ein Spiel handelt, das von einer schwierigen und überstürzten Entwicklung gezeichnet ist.

Warum spielen: Für Crash-Fans, die neugierig auf eine offenere Form der Serie mit Schwerpunkt auf Humor und der Zusammenarbeit zweier gegensätzlicher Figuren sind, lohnt sich Twinsanity, auch wenn es Spuren einer schwierigen und überstürzten Entwicklung trägt.

Spiel 210 von 269 für Sony PlayStation 2