Rogue Legacy
Rogue Legacy baute sein gesamtes Konzept auf einer einfachen Idee auf: Stirbt der Held, übernimmt nicht er selbst erneut, sondern sein Nachkomme. Vor jeder Expedition wählt die Spielerin aus mehreren Erben, die sich in Klasse, Fähigkeiten und vor allem in angeborenen Eigenheiten unterscheiden. Einer ist farbenblind und sieht das ganze Schloss in Schwarzweiß, ein anderer ist ein Riese, der kaum durch die Gänge passt, ein weiterer hat eine umgekehrte Steuerung oder leidet unter übermäßiger Blähung, was ein rein kosmetischer Scherz ist. Diese Kleinigkeit verleiht jedem Versuch eine eigene Persönlichkeit und bewahrt den Sinn für Humor auch nach Dutzenden Niederlagen.
Das Schloss wird jedes Mal neu aus vier miteinander verbundenen Bereichen generiert, und die Spielerin kämpft darin, springt, weicht Projektilen aus und sucht nach Schätzen. Das verdiente Gold wird jedoch nicht übertragen, nach der Rückkehr wird es vollständig vom Bau des Familiensitzes verschluckt, wo neue Klassen, Zauber, Schmiede- und Runenverbesserungen sowie dauerhafte Steigerungen der Werte freigeschaltet werden. Der Fortschritt verläuft also zweigleisig: Die Familie als Ganzes verbessert sich, und zugleich wächst die eigene Fähigkeit der Spielerin, Gegner zu lesen und Angriffe richtig zu timen. Die Kämpfe sind schnell und verlangen Disziplin, denn selbst ein schwächerer Gegner kann Unachtsamkeit bestrafen.
Die Pixelgrafik ist klar und farbenfroh, die Musik wechselt zwischen heldenhaften Motiven und spannungsvolleren Stücken in späteren Bereichen und verleiht den Expeditionen den richtigen Schwung. Die Vita-Veröffentlichung war Teil eines Cross-Buy mit anderen Sony-Konsolen, und das tragbare Format kommt dem Spiel zugute, da eine Expedition kurz dauert und man zwischendurch jederzeit aufhören kann. Die Kritik nahm den Titel sehr gut auf, und Rogue Legacy gilt heute als eines der Spiele, die dazu beitrugen, Roguelite-Prinzipien über einen engen Kreis von Enthusiasten hinaus bekannt zu machen. Die Kombination aus dauerhaftem Fortschritt und zufälligen Durchläufen wurde zum Vorbild für eine ganze Reihe von Nachfolgern und funktioniert noch immer außerordentlich gut. Nach dem Durchspielen wartet zudem ein New-Game-Plus-Modus mit härteren Gegnern, sodass man noch lange zurückkehren kann, nachdem der letzte der ursprünglichen Schlosswächter gefallen ist.
Spiel 55 von 122 für Sony PlayStation Vita