Bounty Bob Strikes Back – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Bounty Bob Strikes Back

Plošinovka 1984 Big Five Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Bounty Bob Strikes Back – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Bounty Bob Strikes Back – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Fortsetzung von Miner 2049er; ein Bergbau-Plattformer mit Dutzenden Bildschirmen voller Maschinen und Mutanten.

Bounty Bob Strikes Back wurde vom Studio Big Five Software entwickelt und erschien 1984 für den Atari 800 als direkte Fortsetzung des erfolgreichen Plattformers Miner 2049er, der zu den beliebtesten Titeln seines Genres auf Computern der 8-Bit-Generation gehörte. Der Spieler steuert erneut den Bergmann Bounty Bob, der einen in Dutzende Bildschirme unterteilten Bergbaukomplex voller Plattformen, Aufzüge und gefährlicher Maschinen durchquert und dabei jede Ebene vollständig durchlaufen muss, um sie zu „räumen“ und zur nächsten, schwierigeren und ausgedehnteren Karte vorzustoßen. Unterwegs weicht er Mutanten und verschiedenen beweglichen Hindernissen aus, die sich in jeder Ebene anders verhalten und vom Spieler eine jeweils andere Herangehensweise sowie ein gründliches Einprägen ihrer Bewegungsmuster verlangen.

Im Vergleich zum ersten Teil bot das Spiel ausgefeiltere und visuell abwechslungsreichere Ebenen mit neuen Mechanismen wie beweglichen Plattformen, Teleportern oder Förderbändern, die den Spieler zwangen, seine Strategie an jeden einzelnen Bildschirm anzupassen. Auf dem Atari 8-Bit profitierte das Spiel von einer bunten, übersichtlichen Grafik und einer flüssigen Bewegung der Figuren, was die Plattform dank ihrer Hardware-Sprites sehr gut bewältigte. Der Schwierigkeitsgrad stieg stetig und verlangte präzises Sprung-Timing sowie eine gründliche Kenntnis des Gegnerverhaltens auf jedem einzelnen Bildschirm, wobei ein einziger Fehler oft den Verlust eines Lebens und die Rückkehr zum Levelanfang bedeutete.

Bounty Bob Strikes Back wurde Mitte der 1980er Jahre als würdige und in vielerlei Hinsicht verbesserte Fortsetzung eines der beliebtesten Plattformer der 8-Bit-Ära geschätzt. Seine sorgfältig gestalteten Ebenen und der steigende Schwierigkeitsgrad machten es zu einer Herausforderung auch für erfahrene Genrespieler, die den ersten Teil auswendig kannten und in der Fortsetzung neue Herausforderungen suchten. Heute ist das Spiel vor allem für Fans klassischer Plattformer interessant, als Beispiel dafür, wie sich ein Genre innerhalb einer einzigen Spielserie in kurzer Zeit weiterentwickeln und den Spielern durchdachteres und anspruchsvolleres Leveldesign bieten konnte.

Warum spielen: Für Fans klassischer Plattformer, die eine größere Herausforderung als im ersten Teil suchen – durchdacht gestaltete, schwierigere Ebenen, die vor allem Spielern gefallen werden, die das Original auswendig kennen.

Spiel 60 von 124 für Atari 800 / 8-bit