Bruce Lee – boxart
ZXZX Spectrum

Bruce Lee

Action-platformer 1984 ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Bruce Lee – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Bruce Lee – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein gnadenloses Action-Jump'n'Run voller Tritte und Kämpfe gegen den Ninja und Yamo; es verzeiht kaum jemandem.

Ein Sprung über einen Abgrund, ein Beinschwung gegen einen fliegenden Ninja und sofort ein Ausweichen vor Yamos grüner Maske — in den ersten Sekunden von Bruce Lee lernt ihr, dass dieses Spiel nur wenigen verzeiht. Für die Generation tschechischer und slowakischer Spieler, die statt eines originalen Sinclair einen Didaktik-Computer hatten, war gerade dieser Titel eines der meistgespielten Bandstücke, die unter Freunden kursierten.

Bruce Lee wurde ursprünglich von Ron J. Fortier für Datasoft geschaffen und erschien 1984 auf einer ganzen Reihe von Achtbittern einschließlich des ZX Spectrum, dessen vollständig kompatibler Klon der Didaktik ist. Das Prinzip ist genial einfach: Ihr durchquert eine Reihe von Einzelbildschirm-Räumen, sammelt in der Luft hängende Lampions und versucht, zum letzten bösen Zauberer vorzudringen. Das Spiel kombiniert dabei einen Plattformer mit Kampfelementen — Tritte und Schläge sind eure einzige Waffe gegen ein Paar unermüdlicher Gegner.

Der Clou des Spiels ist genau dieses feindliche Paar. Yamo, ein stämmiger Ringer mit Maske, und der schwarze Ninja tauchen praktisch in jedem Raum auf und verfolgen euch unaufhörlich. Bemerkenswert für seine Zeit ist jedoch: Zu zweit konnte einer Bruce steuern und der andere die Kontrolle über Yamo übernehmen, sodass aus Kooperation plötzlich ein Duell wurde. Diese einfache, aber clevere Idee verlieh dem Spiel eine unerwartete Wiederspielbarkeit.

Grafisch beeindruckte Bruce Lee auf dem Spectrum in keiner Weise, aber die Figurenanimation war für das Jahr 1984 flüssig und lesbar, und die Steuerung reagierte genau so, wie es der Spieler bei einem Spiel brauchte, das auf dem Timing von Sprüngen und Ausweichmanövern basiert. Gerade diese Präzision der Steuerung machte es zu einem Titel, zu dem die Leute zurückkehrten, bis sie die ganze Burg bis zur finalen Auseinandersetzung durchgespielt hatten.

Auf dem Didaktik, der in der Tschechoslowakei als erschwinglichere Alternative zu ausländischen Computern verkauft wurde, gehörte Bruce Lee zu den absoluten Grundpfeilern jeder Sammlung. Zusammen mit anderen Spectrum-Klassikern prägte es das, woran sich heutige Erinnernde unter dem Begriff der goldenen Ära des heimischen Achtbit-Spielens erinnern.

Warum spielen: Ein schneller, süchtig machender und gnadenlos präziser Action-Plattformer, der bis heute ein Maßstab für zur Perfektion getriebene Einfachheit ist — und für Kenner des Didaktik buchstäblich ein Stück Kindheit.

Spiel 29 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (2)

Der Atari 800 gehörte zu den führenden Plattformen und bot flüssige Animation sowie kräftige Farben, an denen sich andere Versionen oft messen lassen mussten. Der Commodore 64 profitierte vom SID-Chip, wodurch Musik und Soundeffekte voller klangen und die farbigen Sprites der Figuren klarer und kontrastreicher wirkten. Auf dem ZX Spectrum bremste dagegen die typische Schwäche der Plattform — der sogenannte Attribute Clash, bei dem benachbarte Objekte in einem 8x8-Block nur zwei Farben teilen können, was die Szene flach wirken lässt — dazu ein schwacher Beeper, der statt Musik nur einfache Töne konnte. Wer dem Original am nächsten kommen will, greift zur Atari- oder C64-Version, das Spectrum-Port ist eher etwas für Fans der damaligen Heimcomputer-Szene.