The Legend of Zelda: Twilight Princess – boxart
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The Legend of Zelda: Twilight Princess

Akční adventura 2006 Nintendo EAD The Legend of Zelda ⏱ Sehr lang · 30+ Std. ⭐ Must-play
The Legend of Zelda: Twilight Princess – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Legend of Zelda: Twilight Princess – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das dunkelste Zelda seiner Zeit; Link verwandelt sich in einen Wolf und arbeitet mit der geheimnisvollen Midna zusammen.

The Legend of Zelda: Twilight Princess begleitete den Start der Wii und wurde zugleich zum bis dahin düstersten Teil der Serie. Link ist diesmal ein Viehhirte aus einem ruhigen Dorf, in dessen Leben ein sich ausbreitender Schatten namens Twilight einbricht und ihn in einen Wolf verwandelt. In Tiergestalt nimmt er Dinge wahr, die menschlichen Augen verborgen bleiben, verfolgt Spuren mit der Nase und arbeitet mit einem geheimnisvollen Wesen namens Midna zusammen, das auf seinem Rücken sitzt und das Geschehen trocken kommentiert. Der Wechsel zwischen beiden Formen gibt dem Spiel seinen Rhythmus: Die Wolfspassagen sind schleichend und atmosphärisch, die menschlichen klassisch zeldatypisch, voller Tempel, neuer Gegenstände und Schwertkämpfe.

Die Struktur bleibt der Tradition treu. Jeder Tempel verbirgt ein zentrales Werkzeug, das den Weg weiter öffnet und anschließend gegen den Boss zum Einsatz kommt, sei es ein Doppel-Enterhaken, eine schwere Kugel an einer Kette oder ein Gegenstand, der die Schwerkraft verändert. Die Wii-Version wurde wegen der Steuerung gespiegelt, sodass Link Rechtshänder ist, das Schwert mit einem Schwung der Fernbedienung schwingt und mit Bogen oder Schleuder per Cursor am Bildschirm zielt. Es handelt sich nicht um eine echte Eins-zu-eins-Bewegungserfassung, eher um Gesten, doch im Kampf funktioniert das überraschend natürlich und geht schnell in Fleisch und Blut über. Reiten, Kämpfe zu Pferd und mehrere große Auseinandersetzungen unter freiem Himmel gehören zu den stärksten Momenten der gesamten Serie.

Grafisch war es ein Titel, der noch für die vorherige Generation konzipiert wurde, was sich an der Auflösung und ein paar kargen Texturen zeigt, der Atmosphäre tut das aber keinen Abbruch. Die gedämpfte, in Grau- und Brauntönen gehaltene Palette und die weite Landschaft von Hyrule wirken melancholisch, und die Musik setzt auf ruhige, breite Themen, die sich in entscheidenden Momenten voll entfalten. Das Spiel wurde sehr gut aufgenommen und wurde für sehr viele Menschen überhaupt zur ersten Erfahrung mit der Wii. Mit der Zeit entwickelte sich um das Spiel eine Debatte darüber, ob es die Serie eher konserviert als vorangebracht hat, da es in vielem das Schema des älteren Teils Ocarina of Time wiederholt. Dennoch besteht es heute als gründliches, langes und erzählerisch selbstbewusstes Abenteuer für Liebhaber klassischer Dungeons.

Spiel 2 von 140 für Nintendo Wii

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