Call of Duty: Infinite Warfare – boxart
XONEXbox One

Call of Duty: Infinite Warfare

FPS / sci-fi akce 2016 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Krátká · do ~3 h

Sérii poprvé vynesl do vesmíru; souboje stíhaček mezi planetami vedle pozemních misí.

Call of Duty: Infinite Warfare z roku 2016 zavedl sérii na oběžnou dráhu a do otevřeného vesmíru – Infinity Ward postavila kampaň na velitelství vesmírné lodi Retribution, ze které hráč vyráží na jednotlivé pozemní i palubní mise, prokládané souboji stíhaček mezi planetami a boj proti frakci Settlement Defense Front. Hra vyšla současně pro PlayStation 4, Xbox One a PC a na všech platformách nabídla stejný obsah: kampaň, kompetitivní multiplayer se systémem specialistů Combat Rig a kooperativní režim Zombies in Spaceland, laděný do retro estetiky osmdesátých let a obchodního centra jako dějiště.

Jádro hry bylo na všech verzích totožné – stejné mise, stejné mapy i stejný postup odemykání zbraní a specialistů v multiplayeru, takže volba platformy byla především otázkou preferovaného ovladače a dostupného hardwaru. Rozdíly se projevovaly hlavně technicky: konzolové verze běžely při cíleném výkonu kolem 60 snímků za sekundu při nativním rozlišení odpovídajícím možnostem dané generace, zatímco PC verze umožňovala neomezenou snímkovou frekvenci, vyšší rozlišení textur, delší dohlednost a přesnější ovládání myší, které řada hráčů soutěžního multiplayeru preferovala. Kampaň navíc obsahovala i pasáže s volným pohybem po palubě mateřské lodi mezi jednotlivými misemi, kde bylo možné mluvit s posádkou a sledovat postup tažení na mapě, což bylo na všech platformách řešeno zcela identicky.

Verze pro Xbox One nabídla stejnou kampaň i multiplayer jako ostatní platformy, ale kvůli tehdejší smlouvě mezi Activision a Sony o časové exkluzivitě přídavného obsahu se na ni nové mapy a balíčky dostávaly s určitým zpožděním oproti PlayStation 4. Dobové srovnávací testy navíc ukazovaly, že hra na Xbox One běžela často v mírně nižším nativním rozlišení než na PS4, byť cílová snímková frekvence zůstávala na obou konzolích stejná. Stejně jako na PS4 obsahovaly dražší edice hry na Xbox One od prvního dne remasterovanou Modern Warfare Remastered, takže rozdíl oproti konkurenční konzoli byl na této platformě prakticky jen v obsahu přídavků, nikoli v rozsahu základní hry.

Proč hrát: Zpoždění nového obsahu kvůli exkluzivní dohodě se Sony a mírně nižší rozlišení oproti PS4 jsou drobným kompromisem, rozsah základní hry i remasterovaný Modern Warfare v dražších edicích ale zůstávají stejné.

Hra 175 z 204 pro Xbox One

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Call of Duty →