Call of Duty: Infinite Warfare – boxart
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Call of Duty: Infinite Warfare

FPS / sci-fi akce 2016 Infinity Ward Call of Duty ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Pour la première fois, la série s'envole dans l'espace ; des combats de chasseurs entre les planètes aux côtés de missions terrestres.

Call of Duty: Infinite Warfare, sorti en 2016, a emmené la série en orbite et dans l'espace ouvert - Infinity Ward a bâti la campagne autour du poste de commandement du vaisseau spatial Retribution, d'où le joueur part en missions terrestres et embarquées, entrecoupées de combats de chasseurs entre les planètes et d'affrontements contre la faction Settlement Defense Front. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et a proposé le même contenu sur toutes les plateformes : la campagne, un multijoueur compétitif avec le système de spécialistes Combat Rig, et un mode coopératif Zombies in Spaceland, à l'esthétique rétro des années quatre-vingt, se déroulant dans un centre commercial.

Le cœur du jeu était identique sur toutes les versions - mêmes missions, mêmes cartes et même progression de déblocage des armes et des spécialistes en multijoueur, si bien que le choix de la plateforme relevait surtout de la manette préférée et du matériel disponible. Les différences étaient surtout d'ordre technique : les versions consoles visaient environ 60 images par seconde en résolution native correspondant aux capacités de leur génération, tandis que la version PC permettait un framerate illimité, des textures en plus haute résolution, une distance d'affichage plus grande et une précision de la souris que de nombreux joueurs de multijoueur compétitif préféraient. La campagne comportait en outre des passages de déplacement libre sur le pont du vaisseau-mère entre les missions, où l'on pouvait parler à l'équipage et suivre la progression de la campagne sur la carte, un système strictement identique sur toutes les plateformes.

La version Xbox One proposait la même campagne et le même multijoueur que les autres plateformes, mais en raison de l'accord conclu à l'époque entre Activision et Sony sur l'exclusivité temporaire du contenu additionnel, les nouvelles cartes et les nouveaux packs y arrivaient avec un certain retard par rapport à la PlayStation 4. Les comparaisons techniques de l'époque montraient en outre que le jeu tournait souvent sur Xbox One dans une résolution native légèrement inférieure à celle de la PS4, bien que le framerate visé restât identique sur les deux consoles. Comme sur PS4, les éditions les plus chères du jeu sur Xbox One incluaient dès le premier jour le remaster Modern Warfare Remastered, si bien que la différence avec la console concurrente se limitait en pratique au contenu additionnel, et non à l'étendue du jeu de base.

Pourquoi y jouer : Le retard du nouveau contenu dû à l'accord d'exclusivité avec Sony et la résolution légèrement inférieure à celle de la PS4 constituent un léger compromis, mais l'étendue du jeu de base ainsi que le remaster Modern Warfare inclus dans les éditions les plus chères restent identiques.

Jeu 175 sur 204 pour Xbox One

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