Tony Hawk's Proving Ground – boxart
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Tony Hawk's Proving Ground

sportovní arkáda (skateboarding) 2007 Page 44 Studios Tony Hawk ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Die offene Welt wich einer Levelauswahl im Menü; ein merklich vereinfachter Port.

Die Wii-Version von Proving Ground stammte nicht von Neversoft, sondern von Page 44 Studios, und der Unterschied ist schon auf den ersten Blick und beim Spielen selbst zu spüren. Die offene Welt, durch die man sich in den PS3- und Xbox-360-Editionen frei zwischen Missionen bewegen kann, weicht hier einer Levelauswahl im Menü – der Spieler wechselt über die Pause zwischen den Schauplätzen, statt durch die Straßen zu fahren. Ebenfalls verschwunden sind die Nail-The-Manual-Abschnitte, frei befahrbare Skateparks, vollwertige Zwischensequenzen (ersetzt durch vorgerenderte Sequenzen) sowie ein Teil der Nebenstränge der einzelnen Geschichten, sodass es sich inhaltlich klar um eine reduzierte Version im Vergleich zur Next-Gen-Edition handelt.

Stattdessen bietet die Wii-Version jedoch etwas, das die anderen Editionen nicht haben – eine Bewegungssteuerung, die genau auf Wii Remote und Nunchuk zugeschnitten ist. Übergänge zwischen Hindernissen (Spine Transfers), das Aneinanderreihen von Tricks und der spezielle Nail-The-Trick-Move werden per Geste statt per Knopfdruck gesteuert, sodass sich das Spiel trotz reduzierten Inhalts merklich anders spielt als die Versionen für PS3, Xbox 360 oder PS2, mit denen es dasselbe Studio und ähnliche Levelgestaltung teilt. Es handelt sich damit um eine eigenständige Anpassung des Proving-Ground-Prinzips an das Gameplay, nicht nur um eine technisch schwächere Neufassung desselben Codes aus der Vorgängergeneration.

Dasselbe Studio Page 44 lieferte zugleich auch die PlayStation-2-Version, mit der sich die Wii-Edition den reduzierten Inhalt und die Levelauswahl im Menü teilt – das Einzige, was die Wii-Version davon unterscheidet, ist eben jene an den Bewegungscontroller gebundene Gestensteuerung. Proving Ground bietet auf der Wii damit ein Erlebnis, das sich weder auf den leistungsstärkeren Konsolen jener Generation noch auf der technisch näheren PlayStation 2 findet, und steht damit zwischen beiden Herangehensweisen an die damaligen Tony-Hawk-Spiele. Kritiker beurteilten das Spiel damals vor allem danach, wie gut sich die Steuerung per Neigen und Gesten zu diesem begrenzten, auswahlbasierten Levelstil fügte.

Warum spielen: Diese Version ergibt Sinn für Spieler, die Proving Ground per Geste erleben möchten – Neigen und Schwingen von Remote und Nunchuk statt stickbasierter Tricks – und dafür bereit sind, auf die offene Welt und den Zusatzinhalt der von Neversoft entwickelten PS3- und Xbox-360-Editionen zu verzichten.

Spiel 116 von 140 für Nintendo Wii

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