Plok
Plok ist ein Action-Plattformer aus dem Jahr 1993, den das britische Studio Software Creations für das Super Nintendo entwickelte. Das Spiel besticht durch seinen eigenwilligen Grafikstil, eine bunte und leicht verrückte Welt sowie seinen namensgebenden Helden – ein Wesen aus fliegenden Gliedmaßen, die vom Körper abgetrennt und als Waffen gegen Gegner eingesetzt werden können, die auf Inselleveln voller Insekten und seltsamer Kreaturen lauern.
Plok kann seine eigenen Arme und Beine gegen Gegner schleudern und anschließend wieder zurückrufen, was dem Spiel sowohl bei Kämpfen als auch bei Sprungpassagen einen ungewöhnlichen Rhythmus verleiht – der Spieler muss abschätzen, wann er die Gliedmaßen zum Springen behält und wann er sie lieber im Kampf opfert. Ohne Gliedmaßen bewegt sich der Held langsamer und ist verwundbarer, sodass der Spieler ständig abwägen muss, wann er angreift und wann er seine Waffen lieber zurückholt. Die Levels sind voller versteckter Pfade und Bonusräume, und das Leveldesign legt mehr Wert auf Erkundung und Experimentieren als auf reine Geschwindigkeit, wodurch sich das Spiel von den damals dominierenden Plattformern mit Mario oder Sonic an der Spitze abhob. Musik und Grafik nutzen zudem die Farbmöglichkeiten des SNES voll aus und verleihen der Spielwelt einen märchenhaften, fast psychedelischen Touch.
Trotz wohlwollender Aufnahme durch die damalige Presse wurde Plok nie zu einem kommerziellen Hit und blieb eher ein übersehenes Kleinod im SNES-Katalog, was auch daran lag, dass es zu einer Zeit erschien, in der die Ladenregale von konkurrierenden Plattformern mit auffälligerem Marketing überquollen. Heute wird es vor allem unter Sammlern und Fans weniger bekannter Plattformer geschätzt, als Beispiel für einfallsreiches Design, dem lediglich der Marketingdruck vergleichbar den großen Nintendo-Marken fehlte. Unter Spielern der alten Schule bleibt Plok dennoch ein Synonym für einen eigenwillig britischen Humor in einem Genre, das auf dem SNES sonst hauptsächlich von japanischen und amerikanischen Studios geprägt wurde. Die Fangemeinde erinnert sich bis heute daran, wie viele Ideen sich in ein scheinbar simples Plattformer-Konzept packen ließen, und zählt es zu den Titeln, die eine zweite Chance bei einem breiteren Publikum verdient hätten.
Warum spielen: Es bietet eine ungewöhnliche Mechanik des Werfens und Zurückrufens der eigenen Gliedmaßen, wodurch es sich deutlich von anderen Plattformern auf dem SNES abhebt.
Spiel 103 von 154 für Super Nintendo